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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
E& U7 p8 U h$ F9 N, Y福神精华贴的通道在此!3 A/ V$ v6 U8 z- ~4 h6 {" x4 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' m/ ^6 B& x( K; ^; V' J( c
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有三个问题值得反思:
/ }, R6 Z0 \; [+ n# S$ U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 o5 K* U6 N: k! [# ]# z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( {5 v2 W. r, Y* K) K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- B% j0 Z# |& V8 l6 @# b( J' N m6 |
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ s; v0 {0 i& T9 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# v$ b" l; w( a& M
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3、什么是天?什么是地?
' l1 s9 ~9 g& K8 P9 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 D) i; g% y1 ]" V9 K& W3 n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# b0 q+ Z0 J0 \( d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 u+ ]# b. U6 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ {% |; T( x# L2 A: A, q* `9 I" R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 a4 I' N; E% j) S8 R9 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ C s0 s1 I( u5 t/ g: [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: I; R5 B, K% y* v9 f
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2015年新加入内容:2 a: S/ _+ q/ @( x) z+ A3 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 e+ |! j& \& w5 i% c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ W2 `! y; T8 d9 y: q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 \% c0 s- {# {
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