马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- L( S& s( d% k, v6 Q. u7 E
福神精华贴的通道在此!
7 U) U4 H4 I# h+ m- q) }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 ^/ _$ g9 B1 y0 u
/ V6 ?: O- L# K e& x% r4 ~
* S0 u/ G* X( c; q1 v有三个问题值得反思:; X4 g4 ~ w% \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; I- W6 }4 I8 [. E. f+ L+ d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 t7 g' K/ a" l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 r. Y6 u( q: [* t% N
& ~; _+ w+ L# I; c
1 b& @7 c5 n* v% v! }% M
0 j) L( c1 P- [% k5 A: h7 i# c! P
0 ~9 u" } |: ]) \5 X. |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 S- e- l! g8 k. A( h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% F( E% n( Y7 Q$ X4 a; V! c
0 s1 K% p$ H. K7 k+ S% V3、什么是天?什么是地?: a4 G! j' M5 u# [$ W9 V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# w& X2 `7 t! e6 A5 Z
' D9 W2 o2 B' t, A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ q$ Y$ d; k1 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* q4 j8 I; Y/ m. w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" |: m8 u9 Q7 ^! x6 k. O& s
+ N1 m( h* ~; U' ?
. i2 T/ ]3 Q2 X1 [' G% d: H
3 x* N6 P% U5 h: M2 `- y
/ ^- o r4 ]% a4 N, V& G
1 g! J9 J% L! M `8 |
" t/ C: V( ~8 M+ J! V8 }* H9 n" ?8 A( y$ o# H( y- m
) f) z7 B! \- G( G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 G: \/ c7 j* R0 p8 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% G' g/ o" w2 P1 D- X0 M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 H3 Z6 y1 a- n7 a, V4 t c2 Z
, k! U, ?+ S$ G& S( m6 M- X这里给出一个典型应用实例:
6 o( R- w4 P% x* h1 c3 e) h' d9 C& x2 Q8 s6 z
: H9 C3 h9 h8 g7 Q, m9 u2 k' W7 [1 B3 h' w- M- k" @
]8 u' [! m/ j( r- W5 ~
" i8 H: l. I6 k& F% V" C2 H1 X; a, G& x# v, A/ `' U
2015年新加入内容:
0 _% _ @! m7 z5 ^8 G" O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 t, n( J# \; o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' V# o( o: S2 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* Q+ {) @4 R2 V, ^6 w/ z
& m5 c* z6 {" M( ~9 N1 Q7 m |