尝试“补天地”的理论总结

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查看77368 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- L( S& s( d% k, v6 Q. u7 E
福神精华贴的通道在此!
7 U) U4 H4 I# h+ m- q) }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 ^/ _$ g9 B1 y0 u
/ V6 ?: O- L# K  e& x% r4 ~

* S0 u/ G* X( c; q1 v有三个问题值得反思:; X4 g4 ~  w% \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; I- W6 }4 I8 [. E. f+ L+ d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 t7 g' K/ a" l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 r. Y6 u( q: [* t% N
补地对比.jpg
& ~; _+ w+ L# I; c
1 b& @7 c5 n* v% v! }% M 补地对比2.jpg 0 j) L( c1 P- [% k5 A: h7 i# c! P

0 ~9 u" }  |: ]) \5 X. |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 S- e- l! g8 k. A( h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% F( E% n( Y7 Q$ X4 a; V! c
0 s1 K% p$ H. K7 k+ S% V3、什么是天?什么是地?: a4 G! j' M5 u# [$ W9 V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# w& X2 `7 t! e6 A5 Z
' D9 W2 o2 B' t, A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ q$ Y$ d; k1 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* q4 j8 I; Y/ m. w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" |: m8 u9 Q7 ^! x6 k. O& s
+ N1 m( h* ~; U' ? gainian1.jpg . i2 T/ ]3 Q2 X1 [' G% d: H

3 x* N6 P% U5 h: M2 `- y gainian2.jpg
/ ^- o  r4 ]% a4 N, V& G
1 g! J9 J% L! M  `8 | gainian3.jpg
" t/ C: V( ~8 M+ J! V8 }* H9 n" ?8 A( y$ o# H( y- m
) f) z7 B! \- G( G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 G: \/ c7 j* R0 p8 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% G' g/ o" w2 P1 D- X0 M
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 H3 Z6 y1 a- n7 a, V4 t  c2 Z

, k! U, ?+ S$ G& S( m6 M- X这里给出一个典型应用实例:
6 o( R- w4 P% x* h1 c3 e) h' d9 C& x2 Q8 s6 z
补地1.jpg
: H9 C3 h9 h8 g7 Q, m9 u2 k' W7 [1 B3 h' w- M- k" @
补地2.jpg   ]8 u' [! m/ j( r- W5 ~

" i8 H: l. I6 k& F% V" C2 H1 X; a, G& x# v, A/ `' U
2015年新加入内容:
0 _% _  @! m7 z5 ^8 G" O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 t, n( J# \; o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' V# o( o: S2 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* Q+ {) @4 R2 V, ^6 w/ z
& m5 c* z6 {" M( ~9 N1 Q7 m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) f8 c! c; z0 V
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 {' t9 c8 u# O* a好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   i# `2 T2 F- k: t
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 H+ h  O' s7 }+ u* l) o
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 E3 h, A  G0 t  h- _" P
P1010052.jpg 5 I0 o6 I- g% W7 p. C9 H! D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 u- r5 L/ J% A0 {说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) f" A6 @/ ^2 N0 g有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 x. p% h# K. F$ X3 R: T4 M
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' o, w( d, ^0 t) O, j$ \
& t' t1 H0 a5 a7 T4 @/ {5 f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 v* ?8 w; O/ C1 f" u2 v' R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! ?& P9 S1 L3 o. N  {* c& m* j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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