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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 X& k4 i) [( r1 Q: j福神精华贴的通道在此!5 i( M. R( M6 g6 V" f0 b }+ h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" T9 {, l, L9 }9 y. x5 P7 w4 J, U1 V2 u3 @
有三个问题值得反思:
; h- y: w# A4 A& O1 D3 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ v+ }5 n' c* d# m' p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# u& n5 s+ B; S( ]% [: j* H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( [) v6 P' n3 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ U7 x: d. o8 R1 G% B) c7 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' B) Q% ?0 O' e: i3 F& m, ^- W3、什么是天?什么是地?
3 d/ d) l/ `2 v5 P: ~; M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' f* G& @6 _7 L# g3 {' @* Q& j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" d7 F. s! _6 T5 y- _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 A. ?- F9 X& P- h9 k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* W; ~" d8 B& s: B# F' S9 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. ]8 d: P L1 |! F0 ^6 o% y4 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* T% Q6 R$ r+ o9 x# m* q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 ]8 J# E: B& ~( d5 L& n$ L N
7 F4 L3 ?( b$ I U- B( h2 q这里给出一个典型应用实例:
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2 J& J# p4 x- ?+ c2015年新加入内容:- ^, a8 [' o- g% i8 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) T- o3 P% y* L! D9 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 A, d5 w1 N$ b0 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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