尝试“补天地”的理论总结

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查看75227 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 X& k4 i) [( r1 Q: j福神精华贴的通道在此!5 i( M. R( M6 g6 V" f0 b  }+ h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ K% \% j6 R4 m
" T9 {, l, L9 }9 y. x5 P7 w4 J, U1 V2 u3 @
有三个问题值得反思:
; h- y: w# A4 A& O1 D3 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ v+ }5 n' c* d# m' p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# u& n5 s+ B; S( ]% [: j* H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 Q* k- z- F- B0 k, E* a& U 补地对比.jpg 0 m7 \5 @2 m; B
: O/ B- w7 u5 c2 N$ D0 E$ L2 m
补地对比2.jpg - b8 j1 B: W4 Y/ g  s: I: U* _

( [) v6 P' n3 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ U7 x: d. o8 R1 G% B) c7 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- Z9 V* N6 O, s7 [1 U
' B) Q% ?0 O' e: i3 F& m, ^- W3、什么是天?什么是地?
3 d/ d) l/ `2 v5 P: ~; M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' f* G& @6 _7 L# g3 {' @* Q& j
# [5 Y9 a) C$ o2 F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" d7 F. s! _6 T5 y- _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 A. ?- F9 X& P- h9 k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' E5 F& |8 G+ }$ z7 g% b# g, G9 T- [# r% U& m$ M# F0 T
gainian1.jpg
; n1 G8 ^% y# T+ G& `/ `$ o& Y7 |5 O' V  }8 X" A
gainian2.jpg
& ]' g3 G! ~) O* u
( Q4 C1 K1 r' j; n# \! ]+ q& T6 _ gainian3.jpg   W4 N+ h+ H" d

! f0 a0 n- u6 }/ v9 q: e2 `
* W; ~" d8 B& s: B# F' S9 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. ]8 d: P  L1 |! F0 ^6 o% y4 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* T% Q6 R$ r+ o9 x# m* q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 ]8 J# E: B& ~( d5 L& n$ L  N

7 F4 L3 ?( b$ I  U- B( h2 q这里给出一个典型应用实例:
% Y2 |+ t: c( M+ L8 z, T: x- J3 W. k. S. U. y
补地1.jpg 4 q, O4 S& p: n
  i+ A" m* X! _6 c. H$ h# K8 B5 A
补地2.jpg ' R( Q  j3 M/ E9 C, F
! D/ O" e8 f" q

2 J& J# p4 x- ?+ c2015年新加入内容:- ^, a8 [' o- g% i8 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) T- o3 P% y* L! D9 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 A, d5 w1 N$ b0 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 E  a9 \& `% Z: W  D( W( l! {' M  o% X6 @& d. |, d0 u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + g) _4 q0 X- N7 B
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' _. t! {8 p5 q0 A
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , |4 n0 l' b$ z4 I
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 ?5 x  K: g0 h- a$ }# ^. v不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 o# `" u  E2 ^ P1010052.jpg 3 e3 l# d! e4 c& j: X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; I: s) O, _1 k& C0 k* n' P说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 H/ r  ]: b9 ^# h有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 U3 Q0 C$ [  c% M) @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& y8 e# s  o9 O% `% u  Y: b" g) A5 x' C* h, n$ j' d4 h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 u+ V3 p7 }  x$ |8 B
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& J' v1 m1 h9 M5 z/ E, Z* `6 D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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