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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; j$ _6 @: O6 r( \$ w% Q- ^: y福神精华贴的通道在此!
M% U! o$ g% J4 Y0 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 e( h0 K8 N% o( o
{" F: J6 U$ `, d! O9 |" {7 r% u |: H7 Z5 V
有三个问题值得反思:
& U3 P! z. ]- Z" n1 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" i# q5 W5 `( Q2 u+ ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 J: }& F4 D Q* ]* Y" K/ q- [2 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ o( z* Q; q6 Y/ z) E1 x' q. c% u
+ f; V& j6 v# D( M
, w4 w, G' g- i3 K9 ~: w& q6 f
% [4 S! f3 j& e \3 z
% M, o9 q. z: V4 W& @" h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 O5 R+ H, h" v# F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ K9 h7 g2 J) P" o' O3、什么是天?什么是地?
8 w3 B |4 r" W8 T, H! B+ X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. R5 s6 {6 p$ g3 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, u' A9 h2 D& b; o$ O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ @( r' E, ~1 l5 Z5 O7 V' S! ~
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- \! F: |" a) M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! L3 @; g8 B* l3 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. h7 u9 Q1 F2 j' g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( p! b) r) q% t2 w- ~这里给出一个典型应用实例:
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2 a0 g8 @$ O- L: {" ~6 r) Q7 R2015年新加入内容:
$ }; v; a6 R3 p3 J5 w& f' P$ F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' f+ e3 z8 A6 V% r$ p: Z5 B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 U& c, X' I+ m$ n* k% z5 ]- W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 w+ @0 [7 ~ F, i- ~2 |) u L0 `
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