尝试“补天地”的理论总结

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查看78387 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, v& V" j% s' k- f# ^福神精华贴的通道在此!/ s$ `- t4 k: @# v' ^1 u: @3 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 V1 C" M) C8 a" ~8 {

8 n- T. u6 c4 S+ i# M  N6 V4 L+ Y, M# _  ?
有三个问题值得反思:+ l& r6 Y3 ]( a' d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 q! N/ A) Q0 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 I( O+ h3 w: s' V! ?" H# n( G0 K- s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" n1 u- [! w5 o 补地对比.jpg + B* u9 R5 s" A7 ~$ D# B- {! Q) U# e
  z/ |1 k! q4 ]6 @: T' g
补地对比2.jpg
. w  C& R! L6 H, R. B4 G- K/ S6 C, ]  u5 A9 x6 `  u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& O; ?% x+ j5 l+ ]  L4 _6 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ C+ g8 j6 V: G( `! G

* z  K6 p3 I7 D8 B, Y3、什么是天?什么是地?% ]) c+ o$ v6 U# T$ s' }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 H8 c2 s$ \! K5 A1 g

: s, u3 r5 U7 L+ k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 h" v6 r+ \. r8 _0 k/ f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 S% }$ H* d! A2 q. {; W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ N: A1 K' n$ `2 V5 r6 x: E! {- u3 n7 F
6 o4 L9 B: \' K% h. M& C gainian1.jpg
! r7 O/ T# O& N4 T
* x, G1 X6 `6 K; n( P; T gainian2.jpg
) K$ s* _) y  T- k5 Z- k& z7 G
. _/ n* M8 n9 P1 z6 L! y gainian3.jpg * {! }! b6 \, }) t, J( h, I1 v

! \* d; b, V3 y* x, j" x( q3 z2 m6 `) k2 {0 z6 s
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: b0 D+ P+ r8 E+ Q) I# {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ A6 l; A7 q, h0 L, X' t# L  }
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 `  |- D9 B$ b3 \4 T
7 {7 ]6 {" U* C3 U1 `6 r( P这里给出一个典型应用实例:
7 G' ?( \0 q( a
, I/ c9 q( t( s+ C 补地1.jpg
* Y. L' d: g$ e9 Y% W' S* o
- V$ k7 Y. C% l  G& ? 补地2.jpg
6 f% D2 r, o! ]$ z
0 ]4 q1 z0 w0 [; H
& E# {4 f# o: a; n' T/ S! g- C2015年新加入内容:5 X! X' R* _0 q8 Y3 m0 c2 j+ ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# T5 _' K4 ]; ]" u& _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ m; o1 W( ^5 r# J7 i0 f5 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ |0 y  q. R5 @3 w; t9 t' ]
- g7 V4 t# z' _  a# V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . [, Q' x: j" @* F
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 W7 z0 V" P/ ]3 l$ R9 B1 S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ g/ f. H0 ^+ y4 L& G  s三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; u+ Y7 F; T  K" L  ^/ S
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* M; q$ x9 N# w# @
P1010052.jpg & H3 a* f  O* E! l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& D- U' U. R! G
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 d$ H: C7 |2 U- a' a有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" O; U* n& D/ G4 y- n+ s7 O+ A u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% k7 v1 Y% \9 }
* Z2 @* Q7 x3 t, [0 W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) w3 r# P- L" U# k
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  w$ N9 k/ g' {" P% {+ l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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