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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, v& V" j% s' k- f# ^福神精华贴的通道在此!/ s$ `- t4 k: @# v' ^1 u: @3 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 V1 C" M) C8 a" ~8 {
8 n- T. u6 c4 S+ i# M N6 V4 L+ Y, M# _ ?
有三个问题值得反思:+ l& r6 Y3 ]( a' d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 q! N/ A) Q0 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 I( O+ h3 w: s' V! ?" H# n( G0 K- s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& O; ?% x+ j5 l+ ] L4 _6 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ C+ g8 j6 V: G( `! G
* z K6 p3 I7 D8 B, Y3、什么是天?什么是地?% ]) c+ o$ v6 U# T$ s' }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 H8 c2 s$ \! K5 A1 g
: s, u3 r5 U7 L+ k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 h" v6 r+ \. r8 _0 k/ f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 S% }$ H* d! A2 q. {; W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: b0 D+ P+ r8 E+ Q) I# {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ A6 l; A7 q, h0 L, X' t# L }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 {7 ]6 {" U* C3 U1 `6 r( P这里给出一个典型应用实例:
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& E# {4 f# o: a; n' T/ S! g- C2015年新加入内容:5 X! X' R* _0 q8 Y3 m0 c2 j+ ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# T5 _' K4 ]; ]" u& _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ m; o1 W( ^5 r# J7 i0 f5 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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