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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ r; O. F% V% |2 x5 K7 j$ p
福神精华贴的通道在此!- u) F, @3 Y# _7 B$ B& O3 r' I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
1 Y$ }% a+ t% I" {! u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ |& @/ T5 b$ O, N( h- G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* s' ^% J+ K' d J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: p) o, v+ D v/ Y2 T! K6 T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 O& q0 E* X; C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, y4 B. [2 w( m0 R: T( T: y3 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& x9 B6 L( v9 y; E* ~8 ?1 P; y; h: m0 G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 R2 i/ S6 o) K" |4 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 {/ X. n$ Y3 |9 e2 }1 H! }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- |8 N0 V- S, p b3 ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 P, @' f* C& }- F1 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' _# X/ v4 |# }- I; n! Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. @. b+ y5 M3 }$ p8 H( @
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这里给出一个典型应用实例:& _" E% t9 o2 T4 A B
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2015年新加入内容:
* u" m% ~& D+ E2 d; H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& a w5 I/ w& a& v# B' L# z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! I. L( H/ A% y4 R; }" f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 D* K% [7 s$ x5 ^* o; C @1 t# C
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