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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 ?3 S3 H2 G6 [/ f$ U* {. y福神精华贴的通道在此!
- x3 F$ U( a7 h3 Y9 m; T$ jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - t/ x, q; ^) }
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有三个问题值得反思:
8 L: {7 W+ W, Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) o/ o3 L1 I/ s+ _9 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& q' m0 \$ n( g7 [; i( _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 U: W% D9 g* c8 ]2 m8 j0 H6 U* O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; b4 M( ~% d( }$ X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& w) E. u/ ^5 m4 E' }( [3 k. V3、什么是天?什么是地?
( L/ i9 S6 ?* B6 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" L L3 r/ h' x: J! t6 }$ w6 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# q4 I; ?* E8 j) ?* f b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! J- [: H: o! @8 r$ `
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. x& k4 N% D1 t6 @! {% V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 U l3 O+ Q$ t+ P! w5 |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* d* s- o# A* ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ r' N; X# V0 U9 N这里给出一个典型应用实例:# e& ^; C, w$ v1 Q4 d2 c- k
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; O4 J8 R" P: p) s: Y. I$ _! A* m2015年新加入内容:9 i/ R7 n- P: X1 b! B0 p' u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 Q w6 H: @4 j2 |2 X! y4 E) u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 @* Y' ~1 O# T& d9 g% U, U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; @6 w% c% i2 x2 G0 T2 [1 Y' x
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