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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ K9 y0 N3 m: a9 D6 r/ Z4 b G
福神精华贴的通道在此!
+ k' w1 h5 C V0 @3 ^# G# ?- dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 A+ o% w) D4 Y! n' t% K有三个问题值得反思:
7 f% t5 V9 ^. D5 R4 q G0 e, I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* c' c" D8 _ \: a$ H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) s8 d1 \: Q+ q) U9 B" E9 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% P( D% G5 O! B3 W- X5 X% s W& ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; }9 z3 T5 z1 R) ^8 _8 T3、什么是天?什么是地?- I6 N( L+ E% Q: g& E' B @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 r/ ?/ q5 [7 G6 F! ], \) ^4 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ S; o/ ?, A( P. a* f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% v- {1 z2 {1 W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, P+ }7 J ~$ F( F) r4 q& r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' X* h. F7 j8 z' l- H0 Y5 j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- s+ i1 h9 l* _! @# n. k6 s
* V: J6 {) Z9 Y; p3 l6 }
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! j1 a$ t4 p3 c: l7 b0 _/ s% E' k2015年新加入内容:
3 v, n4 [. D! F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
g, j! F, E% B# z3 o, Y+ v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 N V0 ~6 N( V& v* Z& O* F" H+ Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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