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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* J0 R6 g7 u# x
福神精华贴的通道在此!
) z: a+ E) d$ b# w! N4 a* fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& Z# H# Q' }* R* k7 L有三个问题值得反思:' @" s6 c5 i g# R- `6 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! b$ n; w; L# j" ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# Y1 j4 s; V2 g+ i( b9 |. ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" d$ n2 t+ M8 q# x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 O8 F; h6 d$ y! d& w G0 x7 O4 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( J5 L+ d! J: R
* a) u/ X9 ~: ]! M3、什么是天?什么是地?- S9 ^1 Z' O) x- k# ]) O* h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' R1 r9 a. d3 L* U* J8 w) R, k
4 T2 P6 ~( I: x L7 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ U* H1 Y! L' Z$ n( d+ n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 E" p i# S4 V% F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 D# p) r1 x' S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 X) `8 }# ?# \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 m) ]: X2 [' A0 V, m, W
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这里给出一个典型应用实例:
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- N; j7 M9 B9 e: |2015年新加入内容:6 Y* q! L: ~* L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 r6 o2 O! s; V/ E q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( E! ^: C- E" J9 L; A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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