尝试“补天地”的理论总结

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查看74858 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 Q: v/ Q- q8 X) e6 u% S
福神精华贴的通道在此!, l0 _$ ^9 x7 B) @& n! G9 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* p& ?5 l/ X7 j/ X
" i' U" c6 R) Q7 c& |7 G
( U; A9 }" b  K, F6 G有三个问题值得反思:; I3 N$ E1 ~& o+ g+ ?- K3 H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 t* S7 r+ P8 s  P* \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& E* ^- o4 O' z5 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 v) y5 W: |; y/ h 补地对比.jpg ) Q$ I; W5 B9 t: Z" D/ o4 h1 |
% a, F5 y( P, ]! O9 \
补地对比2.jpg 4 I4 Q: U3 a7 f8 c
& [5 Y& u3 u; @3 o/ r! B; R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 Z* P& l. `- Y: r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 S. _: F; T1 E% z6 B$ F1 p+ y
" Z! {3 p1 l( e* }( `3 U
3、什么是天?什么是地?& J( z0 G$ ]5 `* M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 u) c6 e/ a2 c8 X
3 g: c, g) S6 O" Q! i+ t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  k0 ?2 J3 x- R0 A2 s8 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 B* Z, X9 D9 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: ~9 V8 Y8 A/ G; p! O9 J
7 z' A/ j. n. z4 K- [/ r gainian1.jpg
* f7 r) B/ o; \+ Y. Y8 l1 {4 f' i
gainian2.jpg
( Q$ E  x/ d* B8 R8 O" f: \. `4 W, t$ G! ?( w9 t$ `
gainian3.jpg ' C% ], {% c$ L" b
) U4 p, p' L" A1 ]( k6 O

8 D$ [( f) s$ X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ r0 R, o! W8 M/ Z1 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( Z9 t' M2 t" O4 m! h
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& [$ \! w6 v! l; {2 Y  J$ w. E# u
, a- Z3 H3 i' d4 c这里给出一个典型应用实例:
2 O# N# N; |) b* f7 ~9 T, L" t5 E" C" X
补地1.jpg & {7 {% d& c3 B- f& l' A
2 ^( r5 G9 S3 C5 E$ @
补地2.jpg 9 G" B% {2 C$ O$ ]: @! }- c# o
1 l3 R2 u* \4 J6 s. P: b: ]8 m; D6 n
$ l  J) m9 j+ [$ m+ z
2015年新加入内容:7 `. j0 H$ D2 B! t% M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# o7 l0 P  g+ @* U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 g1 J+ C/ L+ V. `7 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! B; |$ O7 Y) F' p$ U
+ @% R: m* ?) L" z% U( ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( P  `, {' m. r3 `0 y# i' ]! r, U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& m, T( O8 Z7 I. y/ S# G好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & v4 [% f+ S2 F; g
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 U# @- j: I$ C: h% ~% z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* Y  f6 L( U& q& d P1010052.jpg
. B( Q( \" r1 E/ i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. \- E$ }$ H9 s& ^0 a) L
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; v4 r9 A' h1 K" d8 g0 T$ O! x有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ t4 ~4 D7 M3 L- o2 G, h) J u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! l+ Z. H! S3 R( X9 a8 r5 h# ]  E/ c# @6 j2 A; |1 o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ l7 H3 x% f7 l8 R8 K' @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% q. O. ~5 ~+ I9 F+ O9 }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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