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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 Q: v/ Q- q8 X) e6 u% S
福神精华贴的通道在此!, l0 _$ ^9 x7 B) @& n! G9 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( U; A9 }" b K, F6 G有三个问题值得反思:; I3 N$ E1 ~& o+ g+ ?- K3 H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 t* S7 r+ P8 s P* \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& E* ^- o4 O' z5 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 Z* P& l. `- Y: r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 S. _: F; T1 E% z6 B$ F1 p+ y
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3、什么是天?什么是地?& J( z0 G$ ]5 `* M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 g: c, g) S6 O" Q! i+ t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 k0 ?2 J3 x- R0 A2 s8 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 B* Z, X9 D9 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 D$ [( f) s$ X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ r0 R, o! W8 M/ Z1 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( Z9 t' M2 t" O4 m! h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, a- Z3 H3 i' d4 c这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 `. j0 H$ D2 B! t% M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# o7 l0 P g+ @* U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 g1 J+ C/ L+ V. `7 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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