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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 N; k& W; W* G6 c% G1 b' R1 I
福神精华贴的通道在此!- E' p: V! |; T. ?3 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " [6 @3 ^% E& W3 {5 L" y
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& I5 c/ F# g- D$ M有三个问题值得反思:$ K% P& W+ m' C& |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# u1 S! j5 j5 K7 }- R& e* p- H. d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: B8 O% ~4 _) a: m9 g/ U* K2 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ ]* `0 c3 ?9 ^! a. n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! R1 [" [) k' j0 v5 R8 h6 }# F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" s+ ]; E% M3 d7 D2 Y5 v" c
0 t8 I7 |% F" H% e. O+ }4 t" j6 C3、什么是天?什么是地?
" S( c0 @, t9 }! N$ x f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) c; n& m! S ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 C! D, e) |, c; e. U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. k& Y% O1 l/ D9 y( F9 T+ k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# Y `- q5 n0 D6 ?* v; T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" T/ K* e# W* o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 p) w5 W' z/ d这里给出一个典型应用实例:
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0 }7 b2 g4 c0 z/ X2015年新加入内容:
( v) P) c1 h9 t/ [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; s" I& H0 r+ d' b1 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 J K2 X; @9 i, |; p* s- F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; d# `! T* i( o; ~: Q6 b1 M
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