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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 P0 m! M! e% r4 F3 B- |
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
) s6 j. V* x# Q: S7 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" w, l0 _. ^ w6 b# y' V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 q$ P' m {4 J4 n: _) W" e( X, `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, X! v7 g: s% w# a1 v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) {; D0 M& o+ I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 W3 i' ~# U; ]6 }
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3、什么是天?什么是地?
$ j- x; k* q9 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( \/ |3 e- J0 V3 O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ q }4 F5 A' D) d+ _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 d( h0 Q9 F: A O% v8 L4 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* }- ]; V$ g+ r3 @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 F4 l0 X+ T9 q! ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 [! ^! T2 S; K- s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 Q2 Y) K6 L6 W
. T5 |0 z- W' [/ {! a这里给出一个典型应用实例:
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* W3 h7 O! x J K) e# V9 Q2015年新加入内容:. Z# h9 P( r, o# z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 q" t+ \& k% E/ W( h0 a: _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* ^7 T e! A, C8 T4 a, L: u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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