尝试“补天地”的理论总结

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查看78525 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 G+ N5 j+ b, W福神精华贴的通道在此!
' J( c6 B; n6 Z( ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # d/ e/ {. V3 Z

( j5 o4 ^2 w: ]" ^$ W: s* c
  l8 }  O3 K6 ~& {( i有三个问题值得反思:
* f5 ~; }% |7 O$ M& e+ a, i" e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; u1 m3 O/ h# K. Z' [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 @9 _4 ^7 R# D) g, I; d: v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 M4 X+ [" D5 w' T* g: F8 |  H
补地对比.jpg
( I4 E; B3 K4 r& z7 k- O$ H( u4 \8 P
( u" D' J0 _& U$ J; ?2 b 补地对比2.jpg 3 w& l$ m& b! A0 @6 }# e1 [

0 r6 [" t* D$ W' S7 n; {. X# a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 R; h, |; c$ [, g5 k* E8 J$ D- j! P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 p4 M: x0 f5 s/ r  N! `; c4 p0 H; v/ e- U
3、什么是天?什么是地?4 A' C1 a* E$ `& f  M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ W1 J3 k- I1 \9 y
" B$ K3 ?3 ~/ r5 }3 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( T# V' I8 N+ \6 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # ?: i  C* f, L* }: F3 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 [0 b5 h) v+ c. h; ?2 U
/ f0 e3 _2 O4 J2 d; b gainian1.jpg
% K. ^7 \% M" D/ P6 ]- L) @" I6 ^" T
gainian2.jpg
& `' K$ @9 o3 U0 f
( x3 K8 A. o8 \1 Z6 p3 b gainian3.jpg ) \3 r% V  v, }$ N+ Q
' u/ o3 I4 o9 c! u

; z4 T' X' s" q6 w5 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  }' \7 ?3 y8 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 v0 C9 y+ v/ y( v第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 I# }% B& S0 e( A

" R- U) o" G  ]0 Q这里给出一个典型应用实例:
; o( q. h7 S/ D
: o- T, E2 q. u7 b. h: m8 m 补地1.jpg
" d8 I, ~- ?& i1 O1 l0 C6 Y! M& e; `% z6 o
补地2.jpg
8 E8 I$ s- k1 h8 W6 N% Z. f. G& f3 a2 S# |; E. x! d

8 D/ S1 K; {& k% I: @2015年新加入内容:- P$ N: F6 _  C1 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 [: M8 o! J: a$ X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% u7 b4 u: S8 E! w4 S7 f, N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; @/ o6 T) d% D( O4 C0 r
# q# c9 T/ |. h6 V8 r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! \- t7 {" |7 _! k1 d$ n$ A& P楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 \3 ]$ p$ a- |1 d好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! w/ ]( G+ t. w) x% n三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# f; g" _" F* b1 Q% p0 `: h. I! l
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ s/ s6 E  @6 S
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 r# H" w$ V' v% p& d  \7 |
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 r. X5 y& R. y, P
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 V4 N: H) \/ B* H" _$ r
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : ?) h1 u& S  ?( _# S, v, z

; F7 Q' F+ F- Y3 f% N  P% o$ D+ ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# y; j; S' x% k8 C- T' D具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 }9 ^) P  _7 \( i7 g; k0 M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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