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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 G+ N5 j+ b, W福神精华贴的通道在此!
' J( c6 B; n6 Z( ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # d/ e/ {. V3 Z
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l8 } O3 K6 ~& {( i有三个问题值得反思:
* f5 ~; }% |7 O$ M& e+ a, i" e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; u1 m3 O/ h# K. Z' [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 @9 _4 ^7 R# D) g, I; d: v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 M4 X+ [" D5 w' T* g: F8 | H
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0 r6 [" t* D$ W' S7 n; {. X# a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 R; h, |; c$ [, g5 k* E8 J$ D- j! P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 A' C1 a* E$ `& f M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" B$ K3 ?3 ~/ r5 }3 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( T# V' I8 N+ \6 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # ?: i C* f, L* }: F3 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; z4 T' X' s" q6 w5 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
}' \7 ?3 y8 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 v0 C9 y+ v/ y( v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 I# }% B& S0 e( A
" R- U) o" G ]0 Q这里给出一个典型应用实例:
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8 D/ S1 K; {& k% I: @2015年新加入内容:- P$ N: F6 _ C1 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 [: M8 o! J: a$ X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% u7 b4 u: S8 E! w4 S7 f, N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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