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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 t. k2 i4 i* I* o: p福神精华贴的通道在此!
) k/ T- G! ^$ k, N9 Q3 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ q& H4 U5 P+ C) i) G4 W+ D有三个问题值得反思:
! L y f7 Z: l" ]7 O0 |0 h% A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" A9 q/ ]' Y9 S2 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. z3 D$ f3 |" a+ T* [7 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 m2 K G$ }8 Y' a( ~) C# t4 ]! |
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
s( B( E9 X; Y& ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 d! S: q0 Y$ q, w
6 m6 X! f4 b; e* J1 y; S3、什么是天?什么是地?. o3 |# y6 H- t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' l9 J7 R8 k. e- L
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: [* [6 b$ U; A: K! [9 O3 {* y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % C* F( n0 ?, k3 }0 p5 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ K) p# q% d) N v5 t% \ H5 r1 s1 x' g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 n9 g% v2 G5 O1 P1 z# `3 K& t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 O8 Q/ A) ]. L这里给出一个典型应用实例:$ \# Z6 D6 S& G
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5 v) s/ L9 d* d2015年新加入内容:
" } |; E+ U" N" e8 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" u# ~0 Z& H0 c9 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ N' z$ j. V8 |: H8 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: a! [, U8 s( }" \
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