尝试“补天地”的理论总结

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查看75970 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 t. k2 i4 i* I* o: p福神精华贴的通道在此!
) k/ T- G! ^$ k, N9 Q3 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* o5 B0 P1 x; p
- s' U! M! l: I2 s7 e. M; A
$ q& H4 U5 P+ C) i) G4 W+ D有三个问题值得反思:
! L  y  f7 Z: l" ]7 O0 |0 h% A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" A9 q/ ]' Y9 S2 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. z3 D$ f3 |" a+ T* [7 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 m2 K  G$ }8 Y' a( ~) C# t4 ]! |
补地对比.jpg / J+ T' R0 B, L* R

( E0 g* R) `9 y, C" I 补地对比2.jpg - o# a7 S' _8 @; R
, z8 k7 Q0 b" k2 ^- v  h4 C6 p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  s( B( E9 X; Y& ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 d! S: q0 Y$ q, w

6 m6 X! f4 b; e* J1 y; S3、什么是天?什么是地?. o3 |# y6 H- t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' l9 J7 R8 k. e- L
9 ?" D, n$ ~' Y# R, P& U0 |  {, d% O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: [* [6 b$ U; A: K! [9 O3 {* y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % C* F( n0 ?, k3 }0 p5 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- M$ v" t- ^9 A3 t6 V/ {! ?! o; T1 O. f& T( B6 I3 z
gainian1.jpg
* c3 T0 V( v. _( d% k, F+ \, o, ]3 K. B. Y& R" |
gainian2.jpg & F) @& M, ?' e5 a9 {. D( {
5 G3 H/ Q: A% o+ S$ r1 W4 H3 @& n
gainian3.jpg + U- h$ e' a2 J2 W

" v. s" x! b$ }0 _( z; V0 s) f, S) a6 e  \2 F- D3 i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ K) p# q% d) N  v5 t% \  H5 r1 s1 x' g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 n9 g% v2 G5 O1 P1 z# `3 K& t
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 h$ b1 I; W3 A/ E9 I0 c
5 O8 Q/ A) ]. L这里给出一个典型应用实例:$ \# Z6 D6 S& G

% A  m8 ?8 c! S$ G- L7 u- l 补地1.jpg : C: J( n" y( Y8 I
6 e% m! r; j4 [  j
补地2.jpg , X* H; v' A, s6 h, d' ?9 w$ q+ U- G. v

% u! H  _# i0 \; `. S" ~0 H
5 v) s/ L9 d* d2015年新加入内容:
" }  |; E+ U" N" e8 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" u# ~0 Z& H0 c9 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ N' z$ j. V8 |: H8 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: a! [, U8 s( }" \

2 o+ T# H8 U+ Z; u+ e+ @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; f; H8 I. Q' i6 @6 k! k$ K楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 Q7 b  ~% F$ `, ^( J( ?3 Z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# c  x, D- I) s; X三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 {# @$ L& w' O  p
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) o4 H, W( g7 [5 C P1010052.jpg 8 ~" M5 H5 u( Y7 |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" t- [$ C; K; L' E说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% q) X2 A; q- B( ^& e$ Q6 @! h有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; F9 q! f3 G# a- Q: g/ Z) V; T u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ z4 C8 e( P3 u2 b3 Q" B/ t/ M3 a; S: c1 {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ f: \  V$ d; `3 _# U+ X
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 Q. x, f& X# x0 O% p, Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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