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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; n" P# h7 d; K# Q d w福神精华贴的通道在此!
# J8 ]! _9 f! W. p! M: ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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B/ b2 t P5 O& L( G. z; v9 p4 A* y) A
有三个问题值得反思:# y9 Y$ [/ ?, Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 i. j. Q; _1 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ d) k7 _2 X& k' h5 A# M' F3 q* f" |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 U5 R! z) d M, h+ s, L6 H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ g: m. {7 a6 S6 c8 N/ W6 ]3 b: Q& H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 D- E- C: N1 }3、什么是天?什么是地?* E/ d' H: N8 ~ j( o$ s6 w7 p r6 R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) c/ m! `" w' ?; u8 v# H m! {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 _6 n7 `4 W4 I1 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 f6 i) k$ d$ u5 v& `8 y' J+ W6 J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: G! t0 d, a; ]; v4 l& }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 }2 @. d3 c A9 V, f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* R' G$ T& u2 j) s! Z' e p) k1 S; P+ f2 T" S3 J) o
这里给出一个典型应用实例:6 g m% j2 x- x
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6 g/ B9 Y7 ]) n. G. h$ p, K% q: u" l' L0 H) Z1 E/ ~8 [
6 _8 D4 [" H' O) Y( F7 | _) i8 A; U D1 _
: |6 S$ s9 b0 e% S1 _2015年新加入内容:+ X- k, G$ g: u/ J, Z" D( C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 F- y1 f7 H0 L, e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% }& |; G" a! Z+ E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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