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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; M; @. w) ]: a& F {! Z福神精华贴的通道在此!
" z$ ^; ?) i* g6 d3 M( Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) B$ ?3 q5 l( |" q; ?3 O, ^4 [0 p
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' l# s1 f/ G! c! r. f. Y0 Y有三个问题值得反思:/ U a- g' L% Y; P; x, Y6 G$ V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, w" Q6 O7 [# v/ N6 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* e6 E0 l( W0 s6 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 f$ @/ d; R" w! G/ ^
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0 e6 U% P" e/ m% ?6 P+ {' o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" W1 d5 ]4 n' R- _3 h' J l, s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- D% N3 ?% J3 t9 c6 L9 b, P# p3、什么是天?什么是地?
: i% y% l8 F- b. g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% E( [. z% P# E- H: Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ d+ B4 c, f: t9 e% f8 j4 g5 x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * o8 x: s* S2 `8 ~1 o$ q' h( I, b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, S& g0 r/ ^ p$ W ]- D" d
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4 O6 V/ E: d8 f, {9 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, h0 P" l* h, [, T8 ~- J' W# n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ d6 B9 u5 L$ y! g e9 X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" F& R3 k' H4 Z0 V( X
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2015年新加入内容:
: B8 P% |& w# T3 \! `2 W* W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* P5 M- C: h" [# o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) l! Z" w, ~9 c/ V1 ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 R, I. }/ g3 u
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