尝试“补天地”的理论总结

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查看69133 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 v: |! L. X$ b! ^6 j0 `福神精华贴的通道在此!$ J, h1 Q( F% v0 C0 K2 K4 e: |% x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % y: G. I" \1 W/ V1 a/ T# G
6 Z8 N) O: Z+ ^# T
. d/ D9 L/ L  p/ z1 k% |
有三个问题值得反思:
$ }  h" h* ?9 r' e! Z( T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# y5 \! N6 Y8 A+ g4 X/ m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( j' P- D6 V0 I" O# K8 P+ K- _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  b+ `( n  s; F4 V2 u+ \0 q) V 补地对比.jpg
' Y- m1 _1 r% B) Y/ P3 S% |: O* w5 D- y
补地对比2.jpg
; ]2 U& {0 H7 W" q# V; |0 Z7 @* R' N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 H; S: W0 @" ?4 s  c* _0 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 k9 w  r; r3 v& x$ a9 V  P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 W" Q4 k6 \% t- b: V* x9 B. {
8 c. q' c: B, D% x. B% h+ W* {- R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 e& z: J' K: o: U' h3 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . \3 O- A& L9 _% W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! `6 e, V7 i) t1 C
0 |1 H% ?( v$ Z, |
gainian1.jpg
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gainian2.jpg 4 f( @+ E% `9 @7 R" }! T

- v# x' w% H' N% }" W8 [2 b- Z% a gainian3.jpg
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; Z$ ^& ]: l1 P% V  d4 j0 }; T. ^; I* z/ {( V1 ]9 ]5 J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# N, X4 B6 w2 g: ^; I" u, F5 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 c+ `! o0 k( J第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 o& n9 b* G6 k) u8 R/ C. \
0 r$ n- g8 G0 n1 d( G这里给出一个典型应用实例:6 x6 d! ^6 b, `# g" ]% T

# Z& w! {; f5 ^, Z! U- {# _  s) v( U0 v 补地1.jpg
. `3 U1 a+ ~! s$ d9 U7 t( M* p8 ]9 M- ?2 Y+ W2 `1 q' l
补地2.jpg ) h1 {* i& ?5 W: d& D0 `. I; W

$ w3 g" r6 r7 U+ _
4 ~7 x0 l3 w' ]( z+ a: z4 D  p2015年新加入内容:' _' c6 H' J* K) `! J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" V1 v6 }" C# q8 v2 U! q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# E( N; ~( A3 `  a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 U. V: ^8 {  t( j4 X/ N$ K, H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% Z# V" s5 a% Q! w7 U+ g# z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, h8 W( E$ K( N好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; b* j# a! y( p0 u三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) }; i, K) x1 u
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# L( a2 X( h; e4 s% F4 v9 _
P1010052.jpg ' `/ c6 Q) a2 V5 P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 l+ Q6 x+ B! F4 p, [1 v) h6 b
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ H8 }# t- g0 w8 D' |$ ^0 u
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: {( j) g/ y2 F- h, J. G& @- A$ s
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 k0 X! x4 {; U+ Y0 F4 V6 \7 M0 Z. f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: a: T- C" Q' l. j. s8 p
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
' K# l) s2 ]5 K2 t% c3 D+ W+ g1 N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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