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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 v: |! L. X$ b! ^6 j0 `福神精华贴的通道在此!$ J, h1 Q( F% v0 C0 K2 K4 e: |% x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % y: G. I" \1 W/ V1 a/ T# G
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有三个问题值得反思:
$ } h" h* ?9 r' e! Z( T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# y5 \! N6 Y8 A+ g4 X/ m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( j' P- D6 V0 I" O# K8 P+ K- _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 H; S: W0 @" ?4 s c* _0 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 k9 w r; r3 v& x$ a9 V P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 c. q' c: B, D% x. B% h+ W* {- R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 e& z: J' K: o: U' h3 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . \3 O- A& L9 _% W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! `6 e, V7 i) t1 C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# N, X4 B6 w2 g: ^; I" u, F5 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 c+ `! o0 k( J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 r$ n- g8 G0 n1 d( G这里给出一个典型应用实例:6 x6 d! ^6 b, `# g" ]% T
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4 ~7 x0 l3 w' ]( z+ a: z4 D p2015年新加入内容:' _' c6 H' J* K) `! J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" V1 v6 }" C# q8 v2 U! q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# E( N; ~( A3 ` a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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