尝试“补天地”的理论总结

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查看69687 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# f- I) R( g# f6 Y1 i: M' p
福神精华贴的通道在此!
. B9 K8 G2 _! Y' n* Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ x. r1 T7 U5 C; D1 [1 b! @% f. [( m, T  }: q
' i* ]2 s/ {9 N1 g  |7 A; k$ S
有三个问题值得反思:
& d7 R& ?5 P  h7 {: {2 Y& h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# z" m3 H8 N. _- f$ q) l7 c) o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ i* Z0 Y" b7 Z1 U3 a" Y. @; `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& ~* h8 ~7 X/ [$ [; I 补地对比.jpg 1 q' |( c8 G& A- M1 E% r

) d0 F  w; q& {: }+ [4 x7 K4 h 补地对比2.jpg $ I0 K8 X* g% h. T2 L9 v

- P. u* z: i! M, T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 V+ L* U0 l0 z" J6 f- [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 m. _$ v- d( _  z. C4 X8 O/ D/ Z7 p2 a% M% H
3、什么是天?什么是地?0 f4 }  P; K; r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 }' A6 V% N8 f
0 `  s% m9 k3 S0 n$ B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  p  S7 p3 E' ?, ~$ B* K9 s! i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( o, _4 C$ }, o, W. N9 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. A6 p  B# T0 a* X# x
. U, L6 O( c, e, a# [! W* D gainian1.jpg
+ G1 m8 M9 b' j! L/ Y/ L, b/ l4 [, c- J* U& f3 C
gainian2.jpg 0 i. J: o" n4 m

* E: v, X7 R$ ^ gainian3.jpg
( Q8 o) d! x, J% I2 Q' V2 i% o# ~2 ~$ s. N) ]1 y% H  I0 B
# G# X  z( x8 v& P" z* N
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! G9 C8 M9 y2 \0 a- u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ I% V$ _: T( ^
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 Z( J0 Q( e4 Z' h7 ^
; J& t5 \1 a& u6 }( E/ d/ l5 B
这里给出一个典型应用实例:/ Y/ F7 r1 f3 s
! N! ?( @0 N& u3 n% z8 X
补地1.jpg 7 U" D. w) R2 R; ~. \
4 X5 @5 I) b% N$ G1 {
补地2.jpg ' J& T- r2 U9 N! t5 x0 F* d2 G

6 x0 j4 m9 B! D0 v) [! P! w, I: G! a0 z7 h) v% V, k9 R' a( s- m/ r$ z/ Y
2015年新加入内容:/ X; Y& q; }  X* S5 J; E& c$ o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 X1 y5 |1 W0 r3 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ m3 n; N2 y; [* f8 M9 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, o+ ^. ]: Z+ O2 d
+ t7 {' B% y1 F/ o/ O0 f% O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : C' a9 t( b- m3 L% ^+ w  h* G
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) d. i0 W6 C- I7 N+ r
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 ~; O# S( q2 G9 Y" v三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 \" A! Y1 v) z1 T- ^$ o不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! S& z: d7 C5 }, d; t P1010052.jpg
  o: B# T. T) V' |+ S( b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) s- J9 G, P6 t
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; G3 l4 B) R/ {1 b* t5 Z# M8 C
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; \- p, h$ V" J: [$ M2 ~* Q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& l6 T& w2 m1 ]* d9 l& I
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: p! ?0 T& q' j$ E- ]/ R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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