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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# f- I) R( g# f6 Y1 i: M' p
福神精华贴的通道在此!
. B9 K8 G2 _! Y' n* Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
& d7 R& ?5 P h7 {: {2 Y& h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# z" m3 H8 N. _- f$ q) l7 c) o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ i* Z0 Y" b7 Z1 U3 a" Y. @; `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- P. u* z: i! M, T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 V+ L* U0 l0 z" J6 f- [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 f4 } P; K; r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 ` s% m9 k3 S0 n$ B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 p S7 p3 E' ?, ~$ B* K9 s! i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( o, _4 C$ }, o, W. N9 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! G9 C8 M9 y2 \0 a- u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ I% V$ _: T( ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 Z( J0 Q( e4 Z' h7 ^
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这里给出一个典型应用实例:/ Y/ F7 r1 f3 s
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2015年新加入内容:/ X; Y& q; } X* S5 J; E& c$ o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 X1 y5 |1 W0 r3 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ m3 n; N2 y; [* f8 M9 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, o+ ^. ]: Z+ O2 d
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