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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 U- |8 |0 ^% v0 r/ d1 [# L# r福神精华贴的通道在此!
7 [" v' J# M- h8 I5 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: O6 @4 n9 h8 w- `/ q* D有三个问题值得反思:
, t7 c; ~7 M, N7 v- E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: M7 U+ T' L& E4 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 ]5 P% X3 g* O& M% I- E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 f! e. O2 \6 c# C/ b+ g% P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- @6 m3 Z' g a Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ w/ h6 D0 k$ y# u/ H/ k0 w& Y
( t* y, ?! c. Q6 a! M/ ^$ x3、什么是天?什么是地?
% r/ f$ ~! a. [! y0 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 S- E+ h& v+ G- E$ p+ O: o
5 j! c3 I; Y9 V' ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) Q+ e/ D9 h7 K* Z/ Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ P' ]7 T# u) D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! U6 E1 m3 n$ O5 p5 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: R O5 `7 Y2 T" @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. e+ Y: V1 d1 X1 i
! q4 C: k$ R9 k. i3 E这里给出一个典型应用实例:' V) i; a# l3 T7 t! k
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2015年新加入内容:
- k( `9 {% h1 o& s" ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! z$ t) I: S2 ?+ H( i6 y @+ g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% n) Q; |+ p: E) ?1 B. y" O3 ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" z" C0 ^" o% u* Q7 ]% F5 Q
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