尝试“补天地”的理论总结

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查看75618 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- ], u9 ?( r* o9 ]/ t福神精华贴的通道在此!2 m* p4 u( _2 E7 G: w3 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) h( N- U9 F4 ?5 k% C5 [
/ H$ s. n, A5 ^8 q: J
; X; J+ u; Q6 Z' v5 ^! f
有三个问题值得反思:1 i) f5 j, b6 w) V) Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 H) L1 S4 I0 u- ^$ p5 [% d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- [# E/ g8 Y( D( F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& B  \6 P2 {" Z) V  h! C
补地对比.jpg 9 L% Y) l. ^- W

5 e$ J. M* `/ e0 [1 W0 A4 j% u 补地对比2.jpg 0 G0 R# S: V' q- P; n
8 s% I- E. O) r; ?5 ~5 c% D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# ]# d" x9 w2 x/ T8 c8 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# b& ^+ [& P9 w" S" E4 L# n3、什么是天?什么是地?9 V5 `0 H4 S% l4 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ m- o0 W4 o# P6 `0 F( M& N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) o( q4 K2 p3 K7 @: h: ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) V% Z' h* N- i+ r$ q6 F' f' |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 H. s* G! G$ C! Y6 d- w$ R

4 Z" ]5 q/ z/ V  s0 R1 u gainian1.jpg 4 k) m3 n0 M! |+ h2 s7 i9 e
( a) ^6 s" G: ~! i* ]# R+ `2 V% W; e
gainian2.jpg ! u4 \/ N. S# h* [. t* R4 F3 R
! P: a) b$ P! F4 m: S+ @7 H
gainian3.jpg
" y$ S7 J# e' T8 J; k- |
, l9 ?8 y$ l3 K
( T' U& l4 d! e4 W6 o( F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 m0 Q. U2 p7 b/ }: |' b" S1 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 S7 [4 I/ E! L4 l- ~: E
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  N. x" m1 W$ ?3 d6 H
( j) d  h0 o7 ^! T# H& ~* \
这里给出一个典型应用实例:
2 W. x) _' H# {/ _, v7 Z# ^2 a) a8 ]; J* `6 G
补地1.jpg
/ f1 y3 Y8 u; w! m5 H( j7 F8 _& F5 J' \. x$ v% K
补地2.jpg * C8 w1 y0 _/ ^* f# P, V5 ]

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$ Z$ b! U4 U' l9 x" Q5 Q2015年新加入内容:$ l8 e, k  v, a* a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 h& c# S+ |1 t& K5 j. S. X& H; Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ L: J# L  Y5 }" @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 K9 p/ B. e+ o& x
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 [( w) Y: p! s) O! H
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 {$ {) V6 w: L- U- O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / _6 s% D0 `4 T' p7 |' ~" ~
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# P) D6 w/ M3 k. b: z0 y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 ^  E1 Q% O3 X0 |- \ P1010052.jpg
0 i* ~) s! z# `  h2 Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( {9 a. J; k1 s- h2 l
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ S# ~# f& u4 \2 D有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 |- N' |/ N: d( y  v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % q  ?) |3 B) G9 |0 x
2 P  E& D0 w9 b' D4 q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 ^1 D7 `3 {& W; q- d1 c# c具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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