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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- ], u9 ?( r* o9 ]/ t福神精华贴的通道在此!2 m* p4 u( _2 E7 G: w3 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) h( N- U9 F4 ?5 k% C5 [
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有三个问题值得反思:1 i) f5 j, b6 w) V) Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 H) L1 S4 I0 u- ^$ p5 [% d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- [# E/ g8 Y( D( F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& B \6 P2 {" Z) V h! C
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# ]# d" x9 w2 x/ T8 c8 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# b& ^+ [& P9 w" S" E4 L# n3、什么是天?什么是地?9 V5 `0 H4 S% l4 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ m- o0 W4 o# P6 `0 F( M& N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) o( q4 K2 p3 K7 @: h: ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) V% Z' h* N- i+ r$ q6 F' f' |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 H. s* G! G$ C! Y6 d- w$ R
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( T' U& l4 d! e4 W6 o( F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 m0 Q. U2 p7 b/ }: |' b" S1 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 S7 [4 I/ E! L4 l- ~: E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 N. x" m1 W$ ?3 d6 H
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这里给出一个典型应用实例:
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$ Z$ b! U4 U' l9 x" Q5 Q2015年新加入内容:$ l8 e, k v, a* a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 h& c# S+ |1 t& K5 j. S. X& H; Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ L: J# L Y5 }" @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 K9 p/ B. e+ o& x
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