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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, N# O1 Z! e# D% J# `$ {2 {* A
福神精华贴的通道在此!
# L7 O9 k# k; B+ K- q- s# X2 Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 A2 R9 P; U" ~' M7 ^1 T/ ~
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% \) C: N( O+ l/ Z) w有三个问题值得反思:
0 _" R/ k) L7 N9 S4 s* g& v! l+ o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 F, \. j \/ a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* o8 r: V# _( O. M$ @ |. F; W/ c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 O; T3 @# O6 s" K% t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 g3 e% V' E% V5 H9 @' Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! \! x" f: g4 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& Z% i( {3 C: N( j, {
, {2 k* P% F5 t8 [6 r0 F0 I8 V: I: B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* [1 u/ A2 ? _1 n, g! ?4 k7 D. b! w X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 ]( e& N, R m9 ]. ~$ T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% W8 ]$ {- l! Y. \4 v) i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 F7 ~! @4 I- `& i* P) `: ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 A# |) U1 M& C3 g5 \ q+ T. t
3 x7 b f e. M这里给出一个典型应用实例:/ n# h# C5 o' ^/ P
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2015年新加入内容:
( V- Q% p% A. i( o% ?; [) w* R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 J& S; Q" Y+ \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 r8 Q# `, ]( u/ U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- k9 o7 ^' F5 m* t; Z
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