尝试“补天地”的理论总结

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查看76135 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: c/ ~7 M" s9 T3 B& F
福神精华贴的通道在此!
: K" U. j9 u2 m- Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 E7 T, q8 J* E1 l2 O1 S' j3 l6 O. }0 W9 x4 U" @4 o/ y( y: f' i7 O

' v/ X3 E9 b2 r+ ], }5 a- N有三个问题值得反思:5 @9 U- g! d2 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  k, u; z3 F' d7 Y6 b2 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 L+ K7 z' P/ U5 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 D1 c1 o2 i: H8 {' n 补地对比.jpg
. W0 M6 b& r" z+ }- D  O  B* b1 b- X8 h: v/ V
补地对比2.jpg
) F; g2 Q) n# R# p& X  \+ N6 `5 h
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 l# {% D: q) a: j: R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 h7 ]' ?) s/ A! I) I; S0 x

. I' T+ a0 F8 v4 E# a& @" d1 `3、什么是天?什么是地?0 _8 H" V5 g) O& L  t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& n" T. |  @6 Y6 h* G6 p% \4 W8 g
/ h! s# q  y. K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. B0 ?! u  F  ^7 m- @% o# L% A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 n: R. `. D1 j: O" T1 H0 Y. `- s% `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 |6 Z$ |4 V% ^+ \! c  j+ t/ \

0 M6 G3 Z% F/ P) I gainian1.jpg
! j5 ^0 Z; j  Q, Z: @* D& j# ?6 T  d* x& c6 Z" \* K. j2 @3 Y3 G
gainian2.jpg . k/ n# @& ~3 Z2 P" {. ?& }
% `+ b% w5 _& D4 e
gainian3.jpg
" u- `7 B, m7 E  g: y" l, N9 I/ k4 T" t/ X* c* v) s

$ I: V. `5 O0 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 |+ s6 r( l; Y: ^) u) a6 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 ?# ~. B" N2 t4 |& i* b1 }
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% o, D9 ~5 Z  F$ F
$ F3 L6 s* }; P; l7 [
这里给出一个典型应用实例:
8 i& \3 |+ m& N2 ^3 [
1 i  n  o! ^# d" j. c 补地1.jpg ! s8 y( T8 j$ n6 `
' y  `' g3 Z5 o# o+ p' H) s* x
补地2.jpg
) J  `& e+ W1 w+ H8 i* M! a' K: K
3 L' R- _1 }0 f5 m* Y
2015年新加入内容:* E' d7 S* V! X8 E0 k- @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 q- @3 k( ?2 ~8 H, i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ J* K) ]5 k: D, u, z" f" L5 y) J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- Y/ r: L5 ^% `( C% j. X6 `. m" c- `) q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& _3 E, S% q" Y" X  J8 C1 R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  x5 ~1 Q2 k+ E, y$ w! k( O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 @* S9 M5 r6 G: x& G1 c% F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  K( _" \3 {2 ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* j' E" y+ n, H& u* I
P1010052.jpg - {: |8 Q9 t1 m6 E# S2 [. K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: c* L! m5 @9 D5 e! q# `说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: N+ Z: s' R3 @9 e4 E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  C& p/ `$ X/ @/ h
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 P$ ?1 i$ F6 j0 G
2 B$ k; B& @0 S5 f$ |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 B. T3 Z8 x' z; [$ |
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ ^5 K# H. O# ]% t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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