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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: c/ ~7 M" s9 T3 B& F
福神精华贴的通道在此!
: K" U. j9 u2 m- Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' v/ X3 E9 b2 r+ ], }5 a- N有三个问题值得反思:5 @9 U- g! d2 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? k, u; z3 F' d7 Y6 b2 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 L+ K7 z' P/ U5 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 l# {% D: q) a: j: R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 h7 ]' ?) s/ A! I) I; S0 x
. I' T+ a0 F8 v4 E# a& @" d1 `3、什么是天?什么是地?0 _8 H" V5 g) O& L t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ h! s# q y. K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. B0 ?! u F ^7 m- @% o# L% A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 n: R. `. D1 j: O" T1 H0 Y. `- s% `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 |6 Z$ |4 V% ^+ \! c j+ t/ \
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$ I: V. `5 O0 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 |+ s6 r( l; Y: ^) u) a6 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 ?# ~. B" N2 t4 |& i* b1 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% o, D9 ~5 Z F$ F
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* E' d7 S* V! X8 E0 k- @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 q- @3 k( ?2 ~8 H, i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ J* K) ]5 k: D, u, z" f" L5 y) J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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