尝试“补天地”的理论总结

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查看69113 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" j* a) S6 \/ b1 c/ \
福神精华贴的通道在此!
% H6 r! F+ Y; H- @/ ?( y, u. chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' n% L6 q4 S  g. M  W. ^; p2 ~1 |: q
- Y3 H: f7 y6 G# ?
( U0 S/ Y6 M) g有三个问题值得反思:
% v1 g& s  S4 F2 I3 H9 R) i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) g( v$ f/ O" l$ h) N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# \! I$ h' L9 Z1 H4 k" G* R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 z- n# a) I! `; H1 k, r. v 补地对比.jpg
, k9 D  I4 N" f/ C5 }) N
$ O7 x0 j3 q. R/ h0 F 补地对比2.jpg 7 V, k8 Z& b. ?9 x" c% z" ~+ K
; F, o8 z, r" T) [
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% Y; F: v5 X5 d0 q( v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 o3 M+ D5 E  i! m% _
8 i( i* m5 \- j5 B1 ~& M
3、什么是天?什么是地?
, S8 Z: r( @% R7 G; t: I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" P8 E) G4 b1 g. l3 \; H2 i. H7 m/ E' i2 f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 O0 B: L6 e" U6 A! p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 g8 N6 ]0 P% L, f- G1 C! ~; t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. G, }- f7 J3 @1 O9 v+ \. g
0 T$ `$ ^* [, x
gainian1.jpg
/ v0 L; ?4 z' S# {5 j- F
# J9 l3 B! [/ S) C- |, _: }$ L' H+ ^ gainian2.jpg
2 m& y; J, I, R' C3 v  }) D' [8 y+ e
gainian3.jpg 2 K" j$ r. P( X) O0 U# E& e- j/ z% G

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- Q" Y7 T8 \# I- a! a0 h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! J, r( y5 M" Q+ _0 @  @% u& p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ m$ b; X) d1 @% L/ |4 J第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ O  }7 R9 A% J0 s7 I7 x
( l1 e, E1 Y# i& L* `7 H
这里给出一个典型应用实例:3 I% p, Y9 n6 ]. h

2 L6 I& t2 ~" H4 T3 z( ]% \5 T4 ~ 补地1.jpg , S! ?! ]/ g8 n; |$ }8 ^
9 V% P# F$ I& @7 M$ S( b
补地2.jpg
$ b' A! f. L, a8 {( K  a& x! Z
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- I$ f/ D4 M- O2015年新加入内容:9 I9 J  t0 N9 j7 V3 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; o) D% Q7 [+ k% |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* \* I- y; \7 ^# D( }/ s: E/ `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 i7 \. S7 z4 {" q" d/ x4 E
% Z; ^3 A7 @7 V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % I7 ?6 E9 F7 S6 ~! k+ [$ K, [* a
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 k# |8 k0 u+ p( @3 \好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 ^1 R: J* [" ]- x三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 v! C6 M, V2 z7 Q0 ^% y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* e. u0 h# i2 }6 y1 [- \
P1010052.jpg 3 @% G. U4 J. O+ F7 M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 Z  x6 N) M4 f$ P说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. v1 L5 B6 J- E- Y; V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( C7 g6 q4 w% F6 D# f9 t u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 m, n. Q! f* v' a( Y! U* _" e* r
6 a* [4 k) c$ X4 e6 l) D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. m1 k& I4 p5 g  s
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& y, }: Y& H6 K- H$ ?) ]+ \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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