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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" j* a) S6 \/ b1 c/ \
福神精华贴的通道在此!
% H6 r! F+ Y; H- @/ ?( y, u. chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( U0 S/ Y6 M) g有三个问题值得反思:
% v1 g& s S4 F2 I3 H9 R) i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) g( v$ f/ O" l$ h) N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# \! I$ h' L9 Z1 H4 k" G* R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% Y; F: v5 X5 d0 q( v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 o3 M+ D5 E i! m% _
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3、什么是天?什么是地?
, S8 Z: r( @% R7 G; t: I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 O0 B: L6 e" U6 A! p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 g8 N6 ]0 P% L, f- G1 C! ~; t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. G, }- f7 J3 @1 O9 v+ \. g
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- Q" Y7 T8 \# I- a! a0 h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! J, r( y5 M" Q+ _0 @ @% u& p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ m$ b; X) d1 @% L/ |4 J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ O }7 R9 A% J0 s7 I7 x
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这里给出一个典型应用实例:3 I% p, Y9 n6 ]. h
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- I$ f/ D4 M- O2015年新加入内容:9 I9 J t0 N9 j7 V3 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; o) D% Q7 [+ k% |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* \* I- y; \7 ^# D( }/ s: E/ `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 i7 \. S7 z4 {" q" d/ x4 E
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