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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' M6 F) R3 a2 K9 t8 b# f$ u福神精华贴的通道在此!
4 e3 y. ?) q3 Z' o& K" R: d% _( shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ \! K# b" y& n; L; p% y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# \0 l% r2 d+ D$ u1 i# E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ y4 D9 C2 q; s5 n6 [+ O; b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, t0 g7 M, P3 o1 Z: L
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' c# `4 I L/ y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* f9 ^; X, y$ T9 b1 }, ]2 z% U2 O. J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) C O; d4 _( a+ D3、什么是天?什么是地?& C1 E. X+ o) e! f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 w; h2 U! [1 k# ~9 Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- z) `7 C- }" d$ r/ v5 q6 g4 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 j# @0 }0 }+ A' M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( W: N4 P( N' S" P8 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 V- j. u" t5 Z2 F/ @; w3 ^) c0 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* q4 e% x- ^/ J5 {5 Z9 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# u. ~7 Q9 T4 ~- n3 A# }* H" H
8 n4 b& H- w$ v5 B; i: i; N这里给出一个典型应用实例:. K* u7 h9 y$ _% u; r
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. I, y. x9 c0 P4 z( ~8 r5 f2015年新加入内容: ^% n) g7 d3 i4 F. K$ E- W5 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& y2 E* {, r7 Q6 s: H0 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 |. O. K8 D8 C9 k4 X4 y/ j6 d; ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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