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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 X4 o" P2 z: O5 r! F7 e福神精华贴的通道在此!
2 C. o9 l7 J& D- e) u* Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ g8 w* V e3 x( w1 e E1 @
+ c' {: D* K+ h3 w- } v8 c) c8 y有三个问题值得反思:
, p4 K L, d4 F# r" Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 ~! D; u0 f1 a, i9 M! U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. J' p5 H1 u# s ?; C: U7 t4 w2 I# a/ k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 Y: j- V1 H9 S2 c& {2 v, A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& y% m* m- b/ J" o3、什么是天?什么是地?* S9 v: _4 X: f0 d5 M- j* N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# g+ i. }3 h" [* M% x. E/ }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" ~$ d8 r0 J( o' v, x+ M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 a7 Q) S, g6 p! V; s$ X( ?$ h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" T; c7 \6 K1 K! w8 E4 a G9 M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 ^7 O/ Q7 |5 D' E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 ]0 H+ N _- P4 `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ D/ O; f0 V/ l* U这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% D" v( k( Q- H @# R, n! Z( c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 f2 Y4 c* i7 \2 N6 |4 L8 s+ ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 `! H# W# @+ T v) w6 h7 Z" P: u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( s' _ R; I' }9 f+ B
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