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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ c2 y, y0 U4 B! q3 }+ `
福神精华贴的通道在此!
' F7 f/ k' Q; g: I P2 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ I. C: j* G, _/ {& J% r- B
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, d; c, P! V6 ~; ?有三个问题值得反思:( L- t Y D! p, J4 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 p+ h7 F) `1 K+ m- m. g* y! L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" o8 J+ s' t5 R! j! b" t1 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 T1 x" {' I. B" N1 X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ \3 r4 A1 K/ ] T/ ` [5 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( R9 V8 r8 P7 v* V9 x a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; A, p/ `: Y; ]6 I
{$ e1 h7 G5 t7 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 y* [$ W+ @6 A$ J' l0 i- _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 G! M* K" h* |7 r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 p1 N* o; w* V5 Z9 @9 [# s
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1 [ |! @/ h1 k" p3 ~: `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; _6 `) U! M, y/ i7 A% \6 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! ~- P! a6 W) u j2 S& [( L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 U+ K; n. S" g这里给出一个典型应用实例:9 P' h$ i9 I9 W- A& S
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2015年新加入内容:
1 Q2 S, e7 R* R8 E3 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 ^1 A+ s9 t @# x6 O, h. J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 I- p# [; M2 Q0 s& l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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