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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& @& H* y+ v! a8 ]. W
福神精华贴的通道在此!
% u5 Y* `: l% Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . p, D, f/ W1 @
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有三个问题值得反思:, F: u2 g( @1 o" [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. _. j0 ]; H, j$ d: G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: z) _" n- v$ b1 F8 U' s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
G9 t+ ~6 J: u8 A5 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' q c, H+ i/ m+ l+ u2 n2 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ W' Y! C7 Z s1 Q1 D
J0 B9 C0 j" m1 q5 R, b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( V! ^1 Y8 F5 v& I- j2 H1 C, `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; h1 u$ ^* c+ C5 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ @5 t4 A- D! T5 ]% {8 A6 p/ }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 h* \/ ]' y6 q( @- W$ g E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 b2 x9 |; L9 T0 l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 E; }2 y8 W: x" `2 p& B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 F% h0 c0 F) R6 {& r5 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 M6 B8 S1 @+ K% g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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