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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" | L3 k2 P" x
福神精华贴的通道在此!
1 h! L4 @4 a- P+ I( e2 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / {1 [! X% S' c% {$ v5 w/ D6 B
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有三个问题值得反思:
2 a; G; G7 B1 x& Y, r" d# J1 H; ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( o7 j' O. w! p* G1 L; V8 [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) t! [' D0 A" [! S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 F: P9 |& }+ w3 `
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1 k" Y- ?+ W d4 Y( l& i2 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 \$ I4 c+ [6 o/ S& u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 k8 D) F1 p6 ~& X
1 f: t( B. Q6 {* w" B" G3、什么是天?什么是地?4 Q, ?" e5 _0 T/ }2 e/ J7 T; S2 I# A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* w3 {$ w M! g+ d
# [( c: b4 {7 J5 _# w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ d7 o% _) N3 c! o/ |7 s5 b6 t0 ~; R( l% [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * H( b4 k; m+ q% n9 L# a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% s- s5 v/ o- |) _3 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" c; [' |( {. ?* S+ g1 ~& t, }# `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' V W+ A1 ^# z& K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! [& I+ n- `4 w$ a% L: Z* O+ i' O
+ R. Z7 l3 w) `) j* c8 R, y- p7 b这里给出一个典型应用实例:9 O( U( |7 x7 m" |- @
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2015年新加入内容:
, s9 x* b0 ^' {# K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& }5 ?- J' s8 J5 R. {: I' E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 M0 e% A7 {0 R0 o: q( g3 D' L9 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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