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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 q$ Q3 W- f3 N( a) h5 @- T
福神精华贴的通道在此!1 N- H7 ^9 s) [: p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 q- T$ k7 T+ u4 U% o有三个问题值得反思:
, Y1 p; [" @, A4 S v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 |8 a4 F; \ X4 ?# c; Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 I% e/ u; W4 m$ Q: D8 S4 Y) n2 g& o1 t& t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" W) B' Y: d: K/ x8 k# J* P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 E7 _- |7 }/ n0 o6 J. n7 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# d4 s0 l* Y! v; \5 D- A7 A! [$ q+ _
% a9 z! w# _2 k1 Y; X3、什么是天?什么是地?
8 q3 G. V" X, [+ [) w) E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( b2 @2 s3 b9 j3 R3 p* }/ P! G0 e
. V5 N: G0 W- y& K; {% V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- H% i9 G$ ]+ | H* x- d8 H0 W) J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 w0 F4 S7 T- q+ v* c) y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ U' n q1 g' t" q; C% x. u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) z5 y. m v( `# @- B; g2 {3 Q. |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 A" M: c$ v( O* j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 ^& y9 ?) e7 F! C' {
# q$ F$ [- ~) J7 ]: i E这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 O& E2 L5 d4 n5 U' W$ r$ C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
F+ R6 O( ~6 F0 v7 h! n3 X" \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ U1 c6 n5 _7 u3 m s6 E' r/ c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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