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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 S$ L3 R9 r0 Y. J* D) O福神精华贴的通道在此!: g% @" N- I4 `: I7 U4 @4 X+ {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 N0 S5 f- @" V有三个问题值得反思:2 c2 a" x& K$ V; }4 Z- V7 Y2 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( k1 g0 v' n: J9 b7 F8 N+ E/ M' N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* {+ {+ u( a2 h l* k D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& O- u' m, D+ F T- E+ R' U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 C9 j1 y1 k4 t* j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 ~; H5 T2 ?3 C1 E- `+ w
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3、什么是天?什么是地?
( {; S8 x( M4 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ I4 d5 ~" k; n0 [
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ J' ?1 l2 G E( q. T, H; i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 F D) ?7 ~# [' _- v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 L' }. y/ Q' H( `5 @' p
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% N( k; k+ ]; A w" T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ D" X$ F) I$ J8 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# _! G7 s7 x; }' V4 q' a. ?/ |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* x+ ~9 N1 d1 r
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; }' a5 n9 ~; R2 \& _6 V2015年新加入内容:- L5 C3 J( o# C6 w; T5 E$ H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* z2 G# \! _0 o) G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# _/ }; K/ ?6 n! [( q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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