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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 c: J, z! N" r9 s/ O3 K2 F* I
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:: T9 y5 ]( }5 \# |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. a6 b) {; I0 a. Z! P9 D9 [7 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, j5 n; w# n8 t Z2 n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 Z; V6 h/ d' l1 C0 A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" t( {% J7 T/ G: F9 |3 Z% j8 m5 C9 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( h1 i$ y# y9 S5 j; @0 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! n5 K L7 H- _5 o$ w
0 V+ @9 u. W% u% o7 b8 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 e l- l+ }5 \- p1 ~$ m0 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / g0 u. V2 L) p; Y9 ~: ^: l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. [% C' O" S( |8 d* y _
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: X' o) M6 M7 I7 g: s9 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 i8 q2 N% s9 |- A K, T s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 I6 c- j7 q( O6 D* { C. t! X2 {8 H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. h F7 v) e+ k; |
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 b! Z" N1 S5 D- p7 l% }" H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 K3 L9 W B# i7 m) f6 w6 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 z7 j2 J* ^2 y$ Z. L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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