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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 A p0 U) } V f3 `3 j福神精华贴的通道在此!" O# |4 L! a9 f* N- Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! y6 w$ f' o5 B$ {
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) y6 H$ N7 @8 G% i有三个问题值得反思:4 q+ K: k, u& z$ P3 [# e: v+ B5 L+ G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 r# X* q' n1 X6 n, E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' }2 B' Y w: G. x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ {. \3 A Y) X- ]0 t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& X/ p7 D4 q8 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ v% b' P% P- h6 e
" l" @, U D5 E7 R. X3、什么是天?什么是地?
1 |+ C; g8 U {9 S7 m7 [- x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 I( P" f* U+ e* }. i ~2 Q: y: ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- r' Z: a/ v0 g0 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 @' M2 V1 e! a8 t: Y* P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 c$ M v7 K1 ^
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6 {, D$ u( p) M- X u# |9 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 p. V* r+ U Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: i, w0 \3 Z6 B9 V2 `9 e- [. `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, B% S" p+ ~0 X B& K
o: R0 `3 W% R- P- i这里给出一个典型应用实例:; W) _" H3 S; ?1 C3 v
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^' t4 s0 N& |# \; i2015年新加入内容:+ o- r }+ i; ]$ `' K" J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 v4 l3 z: l6 A) D5 O! [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 y; m$ C' b; Z4 r0 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% i3 W2 ~1 F2 ~5 S
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