尝试“补天地”的理论总结

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查看75206 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 J6 K8 H% v' r9 H
福神精华贴的通道在此!
. E( h& J- g, \2 ?  L4 ^) k7 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ ?/ M! ~8 W; O5 L% P# O
. q/ R* S" i" \; U  _0 ~2 Q" V
; ?, Y5 q* N, X% s有三个问题值得反思:8 r! Z1 |! E' I. K) B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- ^. `5 ^$ X3 a9 J& f0 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 a0 k- _+ z& c4 t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, j" c2 C  S/ S. i0 g, Y1 |) p0 g
补地对比.jpg
9 R, ]9 B) ]! @! F9 z
5 z* G# v6 M( Q% w2 N 补地对比2.jpg * L5 ~+ M+ g( A6 S7 A/ J9 E7 \/ ~

* H; l* _) S8 K, u5 @. L* C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: t7 `8 t9 C6 o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: A, l( m4 H: B# N8 {

; C+ e2 i7 R/ E) q# o3、什么是天?什么是地?
$ j9 u& H) l3 ]' i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# ^  X' r0 C; X) S0 E' B( H; `7 ?) D, M, T* w# {0 k
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ S% Z# f! J+ U% N& u! B% Q* y9 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! X4 u; x6 k# L, e& b  V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ m& S. N& Y( e' `% ^* L
) b. u9 F! z4 m( d$ L) |1 h3 ~ gainian1.jpg
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7 i) a  T3 D. ] gainian2.jpg % `) w, H% k/ O! ^( s: q( B' R8 u
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gainian3.jpg
- d$ e% T5 P3 n' J& ~# Q8 m9 N, x* o0 Y" o; X: J2 I

0 B" G3 t4 b% g- k$ p/ d4 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 v" r1 S2 [0 {: H- Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# \8 s$ X! j% w6 g! I0 e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. s) t# x8 ]1 L9 K+ O1 W
  e9 r9 f- n( Q' Q+ v
这里给出一个典型应用实例:
1 S8 n6 O, ?$ E7 \) A. s- X4 p" Z  M* p. P  _  g# x
补地1.jpg
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补地2.jpg ) ~& Y% ]  c. w
  W% ]5 a9 E, G5 @5 N
( E0 x1 |1 T4 |: F8 Z) b& j6 A
2015年新加入内容:& D5 {- S+ z  d+ b& \1 z3 {% _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& g9 M3 R! G* v* p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 e" Q! R/ y7 c; ^5 h, ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. B2 w$ y; x6 S% m1 N6 {0 f
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + h) p5 e: z) ~
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 o# k% H; |5 @$ G# W1 w* o1 y2 w  y) Q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" j1 v: e- K$ H, l) m" G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- |, c; B1 _: g3 F2 S& @( }
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) }- s9 C# H. `3 E8 c# a P1010052.jpg
; D: L' V2 B6 V2 r6 M8 Z6 p# V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 m- c. u* S$ w+ w9 j说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% {2 k6 U. S) _$ k2 ^  s6 g! R有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: R8 T$ {# L7 x4 U9 J7 e+ j1 p+ l
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 P  n- N5 W0 l/ [

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  N( I# Z1 Q& k; {
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 O/ w1 Q3 N" Y) G( t0 Y0 x6 {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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