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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 J6 K8 H% v' r9 H
福神精华贴的通道在此!
. E( h& J- g, \2 ? L4 ^) k7 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; ?, Y5 q* N, X% s有三个问题值得反思:8 r! Z1 |! E' I. K) B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- ^. `5 ^$ X3 a9 J& f0 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 a0 k- _+ z& c4 t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, j" c2 C S/ S. i0 g, Y1 |) p0 g
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* H; l* _) S8 K, u5 @. L* C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: t7 `8 t9 C6 o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: A, l( m4 H: B# N8 {
; C+ e2 i7 R/ E) q# o3、什么是天?什么是地?
$ j9 u& H) l3 ]' i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ S% Z# f! J+ U% N& u! B% Q* y9 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! X4 u; x6 k# L, e& b V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 B" G3 t4 b% g- k$ p/ d4 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 v" r1 S2 [0 {: H- Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# \8 s$ X! j% w6 g! I0 e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. s) t# x8 ]1 L9 K+ O1 W
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& D5 {- S+ z d+ b& \1 z3 {% _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& g9 M3 R! G* v* p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 e" Q! R/ y7 c; ^5 h, ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. B2 w$ y; x6 S% m1 N6 {0 f
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