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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 `& J' ?; _7 O ~ H- {8 x
福神精华贴的通道在此!. i; q J( S, F7 I$ |3 o! p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 ]$ q! u* c4 Y3 D* \" s有三个问题值得反思:
' |1 M0 G5 @, B8 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 H- ^ y3 e5 k4 o, p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 c7 F& ]2 s, Q+ g C- W: m! B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 Z4 `2 V* T* L2 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& ^( J# E3 N+ ]: ~: l1 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?- q @3 x5 g& p) Z ~+ q6 H5 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 Y! }/ @2 B, m) D& f" x0 J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- V0 S* n7 x# B5 s% E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 l' H5 x; f( ?2 \: r5 ?6 A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; ]# ]0 F$ J6 W! R2 U' @4 ?' Y5 M2 M% Z
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. `% w3 O! d- N$ `/ b1 F- p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 A' {$ W6 l0 x- U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( o5 ?! C. Y) a& X" N% y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ P7 t7 V; n* t' n, a1 ^# W
. J$ I+ u2 F& T* Z6 z6 v这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
g% z* q5 G1 b8 _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 Y$ T' M" h: T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 |5 Z h) C# X7 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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