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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 p6 L3 G& T' k: \4 H福神精华贴的通道在此!) B! n$ T& A+ o4 g: J- `0 { v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / ^# i+ m: ^( s' x* z: c! x
) K! P) S1 l# Q# \. J* c% f$ Q
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有三个问题值得反思:
2 b; a# W. c# h* l' ~, P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) x4 X! ?$ ?6 t* \: J* a O/ O- N8 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 c) _4 z+ c% S4 \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# g! `* W9 Y* S! z9 T8 G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" q8 }+ B5 p& D; u* [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 T2 W3 e! g- I% l2 F) @1 d
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3、什么是天?什么是地?* V9 y, G5 g/ g7 k% Z' h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: k1 m' U& a N" T* b0 b& f% o
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ ^9 w/ P! s6 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ C! D% U; W& C# M' x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& Z8 F) _' a+ s" n7 }+ _
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, B1 l0 ?5 T% v1 R) @( Y5 N# I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! K$ q; w$ c w+ o2 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) N# e Z+ M/ K: h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) K$ Q7 l) o q( F
1 l7 {9 O0 i) H, n' [这里给出一个典型应用实例:- e# Y/ W1 p7 h7 q$ r& e* H- f8 t' J
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2015年新加入内容:. V8 c6 ?& v# W3 c( i z" x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 n" S* l c/ j1 T8 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 x. y9 [! m2 [. q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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