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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& c8 P6 D( Q$ M; {& T5 C
福神精华贴的通道在此!
D( ~" H3 Z0 s' u7 R; o2 P$ Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' `" q/ r* X& p! S2 o
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有三个问题值得反思:/ `9 M6 r: g# h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? n) t% V3 h7 R* t- U% B G7 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ w a( C) [1 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" Q7 w3 U Z2 L, i( W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 J# o4 J' t" @3 V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# h. P# F1 W: K! u. F* Y
" \2 C. z! C8 I0 m- B' \3、什么是天?什么是地?9 j1 s5 D5 o" e1 o# v. T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, s% b& Y# d$ U$ x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 [2 ?2 G7 R! g2 w9 `, L5 u3 x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ S+ l+ R7 `% Y3 K% W8 w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ z y, E7 A7 Z! O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 n3 ]+ Y1 I. X# T( E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' ^3 U; i$ [* ^0 @+ j
) X, N7 ^4 y, H# _这里给出一个典型应用实例:1 F; R# K$ J+ D
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2015年新加入内容:
, v7 x; N6 e3 b& u/ H1 |9 w2 v: O( r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& A& M0 [2 I4 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ H5 p4 t3 S' q9 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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