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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 F4 R5 j: u! J, \6 P, t
福神精华贴的通道在此!
# K2 T ?" i$ J) z0 z) t6 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * W" h; g: q# E4 p7 B
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- C" s! h5 V s3 U/ @有三个问题值得反思:0 @% M( D$ Z3 ~6 u+ r; k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 w; F' }( m/ G, S* ?% s. `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 C. y; d. M9 u" b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( T. ^8 n, L+ N; @; ]5 m* u
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) I/ a; o3 p2 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) P3 ~% c4 K% c4 P5 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. ]- E/ L9 _, e# \+ v0 Y+ K. W
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3、什么是天?什么是地?
+ Y' j+ h+ s3 ?' ~/ ]# x- i2 w. z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 g7 h0 L- j( C) ?' ~4 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 P7 M5 d* L0 y7 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 ]2 s, {: ]: ?. i5 E5 k1 o' y1 g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; c% ~7 B; y [* P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" y- R6 F% a5 }7 X V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' x; ]% V: V) ^& a
# Z( y7 |2 q' d) K( F4 ~这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ q2 C- [' y* X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! a- j/ v/ Y+ v6 u; b# X, n1 ?: U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 ?" \" ~# N" b+ j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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