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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 d) Q" \: n' v0 d福神精华贴的通道在此! `) a+ n0 ~" a9 l" P& Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 J& `7 C% X8 K0 o
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有三个问题值得反思:
) \( ?7 n8 J( \/ `& S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 _+ z4 I* B& L0 T/ `" [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" f+ x c% M7 h" \2 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) X& M9 s( V' L m* T
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2 O+ d1 S0 }! e. q% o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) _5 Y j0 M. K. o7 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* Z3 z" g# Z6 o! t' k! S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ y9 w' c: E2 w1 t1 {- C
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 E( q$ \" R# ~9 v: ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 n' Q7 P3 a& ?1 B+ @- H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% T5 d/ k' N6 b7 k# R) g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" `0 Q, q5 o) L: b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 ^& F9 L v- x- m% R+ s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" ^) U+ O& q; n; U: \0 U
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这里给出一个典型应用实例:# w' \1 K( G( v0 G3 F
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5 H0 U) X+ R" i2015年新加入内容:
z" t& d4 I2 D' T0 |! A- I, t' r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& I$ E/ N' H$ w1 p/ V0 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) N# ^4 V$ X4 d$ Q! X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- |: a3 w& Q9 {3 Q) [+ e
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