尝试“补天地”的理论总结

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查看70336 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" r2 ?7 ]: E' Y; h. U3 s福神精华贴的通道在此!
8 w' X& U6 ?; ~# a8 C3 S, e, E, G4 O, Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 O/ j. @' Y# u& k8 t1 }* U

/ ]7 `9 P( V$ b* o& K2 @8 x: o5 Z% N2 r7 x, O
有三个问题值得反思:
( Y5 E# f5 V0 x' G' h* _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& n, R2 m2 ?( ]; G, p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! Q( ~) p( g$ I5 e+ J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! j: r4 I. F5 F8 J' x 补地对比.jpg + d5 T" B, e( ~+ H  X$ {$ \
$ B2 `0 x- x6 q' ^% q/ v/ f
补地对比2.jpg
% k4 d! _5 [; Z0 Z( k( C! s! y# L6 _" S3 [
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& T9 N- m2 H" l" s+ r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* p, T9 X# C, I& `7 k8 I. F
1 b, B* o0 S( ~- I3、什么是天?什么是地?7 O, p9 G# {8 Q' Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 ^/ ?: c* o: M5 k9 k

6 _8 r9 o* O1 V4 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. G" ~1 z0 _( U% t" Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 Z! n4 k, ]! S: S+ |+ ~" M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. ]7 ]: M, g: H  R4 B
2 f1 U( z# g) Z; [+ M' C- w
gainian1.jpg # t, d8 F5 Q  `8 A9 e+ C0 v+ r& }/ q; v
& V% S, k' r- a, z1 W1 Y! w. y
gainian2.jpg
  q& M5 s* K) H% e, z) S6 ~' i* R8 y5 P# ~
gainian3.jpg
! l1 A9 p* Z, D9 o' U' U9 i% y, f5 Q: B  P0 F: N$ ?

1 G# g$ K" g& D2 I; |( Y) }' Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, ^, K5 A  q9 p1 D5 Y/ d1 }! o6 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 Q0 B; `, B, z# {- K: [
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. L) Q  i; F" R8 n4 n0 Z  u

1 u* w7 A! E, O这里给出一个典型应用实例:
8 {2 d( N3 N# y
7 R# [; b# [5 U/ u/ `9 q- `4 t6 h% k 补地1.jpg
$ r$ \2 f) p' a5 g* F- o3 A4 i% r) ~# f  r6 g) S- U
补地2.jpg
3 X8 r" b5 Y% F" t" k
) D$ V4 @' [4 G, I) e- k$ Z# A' c( U+ ?7 X% u0 I7 w, k& ^3 `
2015年新加入内容:
1 \- o' M* v! r" p: r3 ~7 }  D, |  _2 H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" c* S/ N( l2 Z, S0 W4 W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 e. z( |9 w$ ]8 b# r4 s. d3 D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' o. ]! I$ P9 r$ X( s
) x/ C9 Y4 }; p7 q# c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. v  m6 R. ]8 R. W/ s楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 _4 D1 d' T& W5 ?: H9 D; L7 d
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# u: W* I3 Y  ]; v# |/ z) H& y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- t. n9 v0 h' ]0 C  t不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 Y- Q7 X7 l$ S" T P1010052.jpg
* ]" D& v" j% E2 R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 [5 L3 D, T, y) W: e# T. J说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. N2 j8 b0 M' j0 @0 ?/ O* ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 g; w) M  k- }) v$ R) ?+ M u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # I5 E0 v9 \5 J0 G" X7 n3 r6 M

" @" C" t" V1 c) y5 a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! ~2 |- U7 u) o. _4 p" |
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" u% n8 z. q  y4 u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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