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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" r2 ?7 ]: E' Y; h. U3 s福神精华贴的通道在此!
8 w' X& U6 ?; ~# a8 C3 S, e, E, G4 O, Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 O/ j. @' Y# u& k8 t1 }* U
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有三个问题值得反思:
( Y5 E# f5 V0 x' G' h* _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& n, R2 m2 ?( ]; G, p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! Q( ~) p( g$ I5 e+ J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& T9 N- m2 H" l" s+ r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 b, B* o0 S( ~- I3、什么是天?什么是地?7 O, p9 G# {8 Q' Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 ^/ ?: c* o: M5 k9 k
6 _8 r9 o* O1 V4 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. G" ~1 z0 _( U% t" Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 Z! n4 k, ]! S: S+ |+ ~" M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. ]7 ]: M, g: H R4 B
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1 G# g$ K" g& D2 I; |( Y) }' Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, ^, K5 A q9 p1 D5 Y/ d1 }! o6 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 Q0 B; `, B, z# {- K: [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. L) Q i; F" R8 n4 n0 Z u
1 u* w7 A! E, O这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 \- o' M* v! r" p: r3 ~7 } D, | _2 H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" c* S/ N( l2 Z, S0 W4 W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 e. z( |9 w$ ]8 b# r4 s. d3 D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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