尝试“补天地”的理论总结

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查看69872 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- C7 k" d0 X. S福神精华贴的通道在此!
& Q  f+ n/ I/ Y( \/ N& n( ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 z8 b. `+ q, u3 j; v8 m6 ~4 [* O  S; m" L& R8 Y( m6 [& r% Z

# S; [0 H6 e0 S: ]. N6 r有三个问题值得反思:; K( q. T4 Q* q9 T1 C" \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: D& `# {* P  e5 J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! i# B/ _$ a$ a- N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 s9 C5 b2 {8 j. I0 [
补地对比.jpg ' P( H9 G  {( ?! g" C( w5 V
; W0 ]7 Q: q# U6 O4 ?3 S  c4 g
补地对比2.jpg
  J! j& L4 t( Z: G9 f! p# G
' w; c3 S) E( x3 _- T' W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 W$ u6 z# U6 z# w. Y7 U) j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 l7 _& X% `0 h% _
, i( w4 k6 Y& q( a: \3、什么是天?什么是地?
* D4 v( {+ j! E* s  T8 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. N  ^( n2 T' q+ b# ~1 H" Z, u1 `8 e

) p8 A, h0 K5 w8 W$ j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 M; p+ i5 p; g/ E/ Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # I* Y& N) n# _1 ?. e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& l( F& v% X; B6 E. f( {2 W& y+ D3 R7 ?; g
gainian1.jpg
6 ^8 j0 X5 I5 s2 T" A
0 L7 v" q& k4 V8 j4 [- h gainian2.jpg + M: M8 C* O/ ~0 u+ a8 M  @* g
6 w+ {" v1 @2 `  P8 d
gainian3.jpg ! s% j2 F) h) {
$ C; U( P% ^- N

* `4 w% _$ f7 \) W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, L3 J7 u. ]; S! [  I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% H( L( c/ d& v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; A( n0 e$ F9 Q3 z
8 H0 ?+ `* W- V! f8 [% N' I这里给出一个典型应用实例:
4 ?$ Q3 `  \& [8 h$ d/ V5 E) L5 J* o8 ^, O$ `3 M
补地1.jpg
! _& d0 l, P( o+ L6 }1 w5 t
9 v; x. _( H; `# I 补地2.jpg
3 E! L. N! s8 b) C& B
4 U/ g  E, }) S- ]" {
- h( m- o1 D  J4 j2 z( Y1 k2015年新加入内容:! @7 N& B$ M4 n* D6 ~1 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 d2 e9 r# Z7 P: f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 ]2 q. U" L4 y4 R: n7 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# b, @1 b" U2 {- K

: [- u: d3 o, m. n. W1 g6 D9 M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! }5 i% r& r1 W楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. @& C; a- o+ _* p9 q0 K好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, g4 ^! @- I6 m) ^1 z$ T三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, ^. K/ p% k* M8 P
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ h- M$ S* g7 Q% w7 r" s P1010052.jpg
( q, h0 v$ {! N  E1 Z! e- v/ H& k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ S3 c6 m, U/ G# ^* G9 p$ j0 p说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* m5 `5 [8 Y2 ]+ q' @9 E- R
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) i' H/ Z; Q/ ~
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 K. `$ ^- i: i$ n3 F- C. u3 o2 U- P9 F% i$ t: z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 X4 j3 V& N$ [; n* U- q( `! M$ ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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