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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; I0 l# ], C* F" Z b7 _! V福神精华贴的通道在此!# X! c# V7 J. L6 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 g" A# ?( O. j
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$ k! r) M/ }0 B) y* v) l( k有三个问题值得反思:# Y9 J$ c, u5 J; l, d/ x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 r% \; s' I. p+ d8 T# i, W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& U+ `, b" ~" t. S* d9 [3 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, g- b1 ?# |& B' S: y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' @; W/ m0 ~6 G0 N! A/ G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- a# u c+ |# `" K* c4 O" {% j. F
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3、什么是天?什么是地?
' z# Z8 g1 z) r8 Z4 G# ^4 m; h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- |0 v& T8 h! _ M F; w2 S' {% b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& {7 Z% o8 Y- B1 N! s: C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 {9 K* D/ K8 ]4 n, ^0 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 G, t: \ @9 } G3 l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ S- W" I% z$ f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 M4 G/ W0 N. \) [. `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, P, `2 S9 m) Y6 c0 i& M u
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) o/ q8 C: x: a1 @( T) Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! }5 t/ }& Q* d- Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 F M2 n3 g/ }$ ^1 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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