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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 K/ W* ]- c8 G3 t5 ~* y( E3 n4 b
福神精华贴的通道在此!% Q3 Z# K5 M$ O7 H: Z- ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* _" a/ i# k. d" L) z' T! J& @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" K; B' D# S% {2 P! g5 T4 d0 Q0 q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 T( M/ n# j! u. O) ]* @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: \6 C' P% z' D6 {6 F
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) O4 O9 R/ u+ Z$ `9 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) u ?- D& c: y! t: `" H
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3、什么是天?什么是地?
$ @- ?4 S7 L% z2 a0 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 H( B! U: J' S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; i8 J5 c6 E. i1 S& ?' b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' @) U! r6 X3 B* A Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 _' K* V8 P( V( o" P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' r' k3 |9 s# b/ a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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( M, Z; T/ o0 X; d' Z# d8 c2015年新加入内容:
( Y% v4 {) s/ q& N3 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# r9 T. q$ S8 d W% S5 `9 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 I7 Q% v# u8 {2 r! ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 x5 q- {" ?% E( L: X. d* {
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