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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 C! _& I' M' o) S' H8 ]& k福神精华贴的通道在此!; H+ l% w( X/ l, d' G! |6 i, R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
" ?# E4 W q6 H' }; J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" t. X. L2 i) X) X, u. n- m, w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, |. v# z M& `* I" C) n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. W; E; Q) U* t2 |4 B0 G
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( B5 n- ?- G! p/ c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# x! \: x/ b8 x @' g2 p; {, I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 e) m' e+ b' |3 Z: |/ C
C ?" c! D+ _( f3、什么是天?什么是地?0 h# C7 M2 s5 t" u0 s# A* b1 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# e" F" v6 C) O
, y& p: _* i* @. ~6 Q0 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 a9 C& \* k y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 o7 Y; j% B c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* c' \2 K6 W5 B. L; ^
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9 O! m$ F' u+ X9 r, Q$ z4 L; x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 t' v! ~" \* y1 F9 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; s) T2 S1 _: l7 {" _: r% q) M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 e3 |# D' i4 p
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, }0 g$ }+ t ~& v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- v, V" ?% U9 u$ d/ }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& F9 x8 v4 [3 M) J3 L% V- M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 ?$ t( `% O. k n
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