尝试“补天地”的理论总结

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查看74304 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 C! _& I' M' o) S' H8 ]& k福神精华贴的通道在此!; H+ l% w( X/ l, d' G! |6 i, R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  x$ p, ]8 o7 h/ E  L* [2 [  J
; K7 j+ r8 M3 N! f- I9 ~: a. K  h+ ?8 B; a/ i0 b# [7 G
有三个问题值得反思:
" ?# E4 W  q6 H' }; J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" t. X. L2 i) X) X, u. n- m, w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, |. v# z  M& `* I" C) n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. W; E; Q) U* t2 |4 B0 G
补地对比.jpg 9 V/ v) d  o3 T2 N% O$ F5 o

5 F0 h- V% c- [- T" i 补地对比2.jpg 6 U" e7 l; G: F

( B5 n- ?- G! p/ c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# x! \: x/ b8 x  @' g2 p; {, I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 e) m' e+ b' |3 Z: |/ C

  C  ?" c! D+ _( f3、什么是天?什么是地?0 h# C7 M2 s5 t" u0 s# A* b1 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# e" F" v6 C) O

, y& p: _* i* @. ~6 Q0 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 a9 C& \* k  y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 o7 Y; j% B  c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* c' \2 K6 W5 B. L; ^

2 s/ j. T6 S% |- s" S$ {& J2 U gainian1.jpg 5 f( |5 C! N! ?: [7 D% d

3 k# m) `* W4 E/ C9 H gainian2.jpg
6 _8 s3 @. U* D, Z& b
0 ^  c1 b2 _$ ~. ?2 f gainian3.jpg 0 _' A- z  I! u" x6 B
' b/ p# i7 u  c. J' M

9 O! m$ F' u+ X9 r, Q$ z4 L; x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 t' v! ~" \* y1 F9 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; s) T2 S1 _: l7 {" _: r% q) M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 e3 |# D' i4 p
2 n& x% D# G, Z- e. _
这里给出一个典型应用实例:
% Y( k4 ^6 L- e' G7 l2 j5 B; g' \. |
补地1.jpg 0 N* ^' j4 t. F
0 u8 n3 S- T: `/ K2 w
补地2.jpg
2 l5 N+ q6 f6 F/ d8 _. w  T+ T5 f7 y4 S: o5 s' A
+ `- x4 i7 `, s; O8 g. Z0 B& T
2015年新加入内容:, }0 g$ }+ t  ~& v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- v, V" ?% U9 u$ d/ }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& F9 x8 v4 [3 M) J3 L% V- M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 ?$ t( `% O. k  n

. M! S- a1 N3 C" Y2 r0 i" s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * D/ Q. I0 d8 v
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ \! K: S2 R" V) Z4 P好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 X: d# Q2 \, q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: Q, F! g. s% J7 y5 A' ~5 d不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 @0 ^% K( }2 n1 \& {* M P1010052.jpg : @1 B' c" z% ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 A  j5 @0 J1 @1 m: T说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; P: P& d5 {6 C8 f7 l有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( B4 |( z+ X8 V0 Y  o3 ~9 d1 u
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. c* M1 b& E9 d# _. \: s) O8 t; Z0 L5 R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, U, u$ O. y6 B6 J& B+ H
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& X7 _2 a0 V2 j; e! e! w- A( i2 c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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