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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 [3 j p# }6 ~# Y7 g0 M' H. x
福神精华贴的通道在此!
( w1 ]9 e8 l, H0 `3 Y' g' phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 Y s6 o' ?. O# d& @: K* T
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有三个问题值得反思:; q: g, \7 A, k* [, L" ^6 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? m9 ~: j: r& l+ h+ E/ v+ ?2 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. w e1 F3 b% Z. q! h4 D1 B8 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 a" N. J: A$ t( r; G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! }4 P3 i4 M0 @+ w
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3、什么是天?什么是地?5 Y% v2 f' T; ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* y; b5 F1 g7 A' R$ P& Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! t/ t3 X7 K# T: ?3 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ n0 v& L: V$ V+ p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 ~! D; M/ F0 s8 S) F& z) g# R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: O( j2 t: U) k/ O! g0 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( B/ ~+ ?, v" j; e, u; ?5 ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 j! S8 [1 w: O
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* F- X' ~6 A! x# |* K& P0 F0 E2015年新加入内容:( C+ \4 G! Z! e4 I4 g+ l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" K/ C( v% y, W$ Y) [ z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' u9 @0 q i( a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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