尝试“补天地”的理论总结

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查看68469 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 t9 i; ~2 E) K5 L( e0 |: }4 b福神精华贴的通道在此!/ B& N$ O9 a# t* g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ S) [+ s! [; f6 c
0 K. _* Q$ k* q3 \! i! J
4 r, H7 E) S$ r: u, j& O) b有三个问题值得反思:2 w! z1 b) d+ V8 P" a# q. d8 h4 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# Q( X6 ^0 s/ y. D, P" r$ _7 w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ |8 ]! {" `( V1 f0 Q; N& C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ N3 y3 U$ [7 D2 t) b3 a 补地对比.jpg
* r( Y3 ^" L! j# G9 l. L/ }
) s$ E/ X# `5 y; c5 N! i 补地对比2.jpg
2 e5 h- c) p8 N- z# X; G+ x# H# a2 j+ Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: E0 z1 [3 Z$ @8 P4 Q9 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% n" D" I$ {4 m, y3 R

) P; [! ^& i# |$ a3、什么是天?什么是地?9 I8 O2 }0 W4 y/ H& d, ]$ W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  n2 m' M6 s& q/ J( j" [% P' f0 L

5 P/ Z, m9 |$ f2 }* F5 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* |- _9 V) l0 S/ @2 B( @0 @' E' b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : L# }: E8 `3 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* q5 r' i% [+ I& q1 o2 T
% U( k6 V2 _& |+ e0 t1 H) ~$ p
gainian1.jpg
+ h  l! \' e" L
: \7 n' S9 ?8 ` gainian2.jpg ( ~4 ]8 w+ a, }5 _6 O! }& c

+ {) ]% ?# h9 i% a gainian3.jpg
/ s: }+ R0 Q/ F7 z
8 r9 N. {& p" g6 I+ \" Z" D2 A8 ?8 N! T& f
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 r3 Y; c5 @2 ?  l8 p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. W/ k4 E6 |; M( `! l第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  u) @0 v+ H! B+ A( m

3 h" n3 ]0 \! L" T$ S% U1 N这里给出一个典型应用实例:
1 D# Q: U3 T5 L5 D9 V
4 {0 Y' ?) U& f! a8 k* |$ k 补地1.jpg 6 j3 }# p4 k. D3 H
1 h5 i1 c% Z) [0 ~. d  j
补地2.jpg " Y% Q6 J8 ~0 a2 R6 k& }4 G. o/ L

5 q$ u6 x4 v, G0 t1 ~
( k: Y& r" }" X7 ]1 _; t$ _2015年新加入内容:
- z3 M0 @, x; z5 {& I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" i7 V1 g! Y( n) K, _( f% i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% W7 |, k; d1 B1 H& L" t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: |( O/ o1 J; l
/ Q9 ]: n$ W  I/ d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 M4 U' V) [( O5 W! \
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 e8 C8 Z) ^; o& i4 _
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 K' x3 z4 V* t1 S. G5 D三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 X, l' D$ j- l不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; W$ `2 R1 @6 h" k5 D" @* q! p
P1010052.jpg ( E8 O9 U  n' y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 [) t* y( h. [, D
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  E; L* s1 P4 \8 ]
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ n* c" E4 Q; \ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 C) J% x8 |, J& Z$ s
# G' P0 W  u1 X* H6 R- d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( f/ W; n$ I7 }, z. |; j& V4 ?
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: q  m; {1 o7 b8 Z& ]& {5 O* H5 J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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