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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 t9 i; ~2 E) K5 L( e0 |: }4 b福神精华贴的通道在此!/ B& N$ O9 a# t* g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 r, H7 E) S$ r: u, j& O) b有三个问题值得反思:2 w! z1 b) d+ V8 P" a# q. d8 h4 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# Q( X6 ^0 s/ y. D, P" r$ _7 w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ |8 ]! {" `( V1 f0 Q; N& C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: E0 z1 [3 Z$ @8 P4 Q9 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% n" D" I$ {4 m, y3 R
) P; [! ^& i# |$ a3、什么是天?什么是地?9 I8 O2 }0 W4 y/ H& d, ]$ W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: n2 m' M6 s& q/ J( j" [% P' f0 L
5 P/ Z, m9 |$ f2 }* F5 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* |- _9 V) l0 S/ @2 B( @0 @' E' b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : L# }: E8 `3 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* q5 r' i% [+ I& q1 o2 T
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 r3 Y; c5 @2 ? l8 p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. W/ k4 E6 |; M( `! l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 u) @0 v+ H! B+ A( m
3 h" n3 ]0 \! L" T$ S% U1 N这里给出一个典型应用实例:
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( k: Y& r" }" X7 ]1 _; t$ _2015年新加入内容:
- z3 M0 @, x; z5 {& I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" i7 V1 g! Y( n) K, _( f% i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% W7 |, k; d1 B1 H& L" t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: |( O/ o1 J; l
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