尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看74675 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: M+ l* t5 s7 W) }( `8 R. X
福神精华贴的通道在此!7 ^4 K" g1 \* Z" X4 J' \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, a) R8 F, z# g( s8 d# x; i3 m7 F; h7 F/ m( g' s4 u! ~2 u
) P7 h; J& E: c; _
有三个问题值得反思:
, c* q2 u! v) M/ C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, e- t) e' v0 C% w( O. X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 c2 @$ G4 E6 A8 k; c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" e" E4 z2 ]* m/ f2 E& n$ ` 补地对比.jpg
1 J! C; O7 z* N; \% [# [- \2 V3 r- ^; a7 B0 m
补地对比2.jpg & ^7 f) ^+ n5 U: u4 M+ U

/ C* U: G7 j& i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ Y- B% k3 W9 E' n& ?/ C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! a  [2 v$ f# D# u5 v. l8 W8 u; Q: H$ ^4 t/ R- v2 N
3、什么是天?什么是地?7 e/ w* M* w  L3 k  \- r& K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 Y9 A; p, S: w7 J# S6 ]( w  G8 D6 c# Q# B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 z9 @" Q& ?& c! P0 O# R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 q2 w: Z/ w1 I( e; Z6 s5 E& |7 K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 u0 J6 W/ A4 ~5 `' c4 h  l, T

3 n  P- A4 @" P6 }) X gainian1.jpg
: o3 E1 C2 T9 }( U/ Q8 w
9 H$ O  R" E0 H. c; I" v0 f6 K gainian2.jpg
8 O: A8 ~% }7 g5 \6 M) c6 z2 D& N
( d; m3 b( O% o: f. @ gainian3.jpg
2 [" G9 Y, X2 P8 L* r
3 T/ d6 k% y; c& F! e' e9 t) ]% q" b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ l. |, g) O# k4 H  i9 S+ O7 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 D/ w  s  h$ D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 X5 p5 N" P* E% l* t' u  F1 z: g( |, W6 Y* c+ x1 l
这里给出一个典型应用实例:0 e* a  ?) s2 v$ `0 _
  C* G( O2 s# l. p4 Z/ k
补地1.jpg ' q8 @7 X6 s% R/ m" w2 a/ i2 A
0 u9 u7 a2 L: ^9 q' }6 ~* R
补地2.jpg ' Y# ~% _3 e- b% H/ X
6 v6 r$ x$ B# ~0 o
7 ~0 k) B! Q, ]
2015年新加入内容:7 h, Z7 S0 w) U5 L0 O2 X' `' b$ B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( N8 C. D0 A0 d( c$ d; D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 F! g9 t/ r4 |" {' I# J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 E* s9 K. Z* v7 |5 e% @
- [) v& g5 g1 Y& [8 Y) ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) r/ h! r" n  C4 T- D楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ p' }9 {: R: t- G% L5 u
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# `" s/ L3 v, _2 k! y( _6 o8 @三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ z* |, g1 G3 v+ s* B不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. q" K; k  B2 D( j$ C P1010052.jpg 3 Z5 ]' ^. Q: ]7 y- E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ l% R  U: @3 h1 m# [
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ v5 s* h4 U2 Q6 d8 ]有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! h! Y) [- @! w, n% _6 d) U
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- @! H4 g1 v1 o5 o3 }( [6 _; p, K! s6 }; X- N, L' a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" L* r5 o: P: |& N0 _& M+ p9 a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ m3 Z6 o1 n+ X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行