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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: M+ l* t5 s7 W) }( `8 R. X
福神精华贴的通道在此!7 ^4 K" g1 \* Z" X4 J' \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, c* q2 u! v) M/ C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, e- t) e' v0 C% w( O. X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 c2 @$ G4 E6 A8 k; c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ C* U: G7 j& i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ Y- B% k3 W9 E' n& ?/ C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 e/ w* M* w L3 k \- r& K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 z9 @" Q& ?& c! P0 O# R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 q2 w: Z/ w1 I( e; Z6 s5 E& |7 K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 u0 J6 W/ A4 ~5 `' c4 h l, T
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ l. |, g) O# k4 H i9 S+ O7 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 D/ w s h$ D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 e* a ?) s2 v$ `0 _
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2015年新加入内容:7 h, Z7 S0 w) U5 L0 O2 X' `' b$ B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( N8 C. D0 A0 d( c$ d; D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 F! g9 t/ r4 |" {' I# J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 E* s9 K. Z* v7 |5 e% @
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