马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 v" n* a' R; I1 `$ L. F# j
福神精华贴的通道在此!
* m1 y- O( u6 h2 R* s5 d. khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; `- R0 V( l% r5 H/ x, f; U/ [
; e* ?6 U0 F" l& P* y, R. L" i) g6 b) { u2 n( n
有三个问题值得反思:- A0 q* S3 k$ m; H" S% \% s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 M8 J* C$ A( E/ P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 o9 D' L9 \8 }2 }9 a m8 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( f2 p5 F5 b/ P% e: V
& J: s( \# s$ h3 p Q" Y
8 V$ T1 S9 X8 Q, @1 ~: d
" ]! ]) N5 w2 O4 R' v9 }$ `
5 e; h, O7 b A% v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. W5 l Z, a1 Q* B8 [( ^( d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) k8 \# `$ w; c8 \$ @2 l; F5 L5 `2 h
3 @, B6 w7 c7 S
3、什么是天?什么是地?! a& h6 P+ D& E3 z/ h3 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) [, o* H8 `! H# }6 x7 P! S* q, J) ?7 Y' Q0 H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" F. L" {0 P' @' b% ]1 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 G. _9 V% ]9 Z" V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 |: o. A3 }) D3 `- U1 t( S, ~( e( S2 N/ m: \1 ?' T& J! }
\! k. W9 i( y
5 I* N9 n. G7 x2 {5 r
$ Q0 r! R* S- l, ~$ `& G C- N3 H) k8 O; Y6 v8 p# Y& K: ], k( q5 \$ J' I
& s4 \; P1 o! t% |) g
3 g* {3 O3 Z! s& O$ I
& ~2 A/ F2 N7 M! ~0 `* a9 d# b& E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
s @) s0 K8 t. S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) R! w" v$ w! r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) [7 w. M# f% }6 ]+ C* q
6 i$ p2 o9 A! _2 E' L# A
这里给出一个典型应用实例:0 O- H+ L, j( G: n
% C3 n, s% O' a$ k
6 N n1 l( P% ~" V4 B7 W9 w5 a9 |, S% |/ p; d: _
7 g0 T) `1 B. x/ ~/ ^. B+ m# N" n$ ~" o
2 m$ m* W* U0 r8 m( d3 q9 O! D4 Q
2015年新加入内容:$ N: |& J' L& V8 n. A' p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
m9 O+ [( c. E2 I- J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 e2 A# \1 a7 q' H( D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- T2 q% a( H: ]8 B: e9 j
+ v! f+ M% P4 h# k2 d |