马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 I# i# O0 N: _! {( z1 L福神精华贴的通道在此!
' ?; r; k( U$ g3 A+ t. Y+ F6 {& chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % |. q7 A! i! l" V
! Z/ F0 G/ n* I: |# W
% B& l# {" b. g4 G5 e8 s( {1 F
有三个问题值得反思:
o$ w1 h8 o; p: C; M! t8 v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
f n8 v$ I% r2 I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, n& j F, X5 ?' f) o* C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 O. F* V% O3 p/ M
8 W- ?5 _& G/ N
8 c9 W* t- P6 A
0 s6 s! C+ y8 ~/ H& a4 l" l5 \
) n5 _) U {6 }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 a9 Q' K/ _5 h$ g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ S- B" r% r7 z% S; U$ D$ D9 w ?. N
3、什么是天?什么是地?
" H7 E( b5 ~/ \' q# [* B% o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ M f: V! Z, {& q( [0 ?
: T- |& V' O5 L7 _
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: c( z/ Z$ D0 l( q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 P/ Q/ h! E3 Q/ z. G0 z; l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! t7 G* I3 M/ N3 M
' A0 }) ]2 |( X5 p# V% s9 ^2 m* D* W2 j
" ^9 Y; ~, z% B { c" R1 ~( F
& f& G/ L- g( S3 E" p
% i" i% ?/ e# Y0 o( p
- g, s& d. }; b! h$ o; O. i
q: k! z% P3 Z: U# \! Q( H$ D9 t- p2 k5 o& H2 X$ p% s" N
- p5 ~ v/ P3 Z# i' l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) F" N. z: x' v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) _5 g# w& P7 B- s9 |- P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 D( E* e7 }& T$ k/ j
% d( F; U% G8 p这里给出一个典型应用实例:
) y7 m$ U+ C. H% m( \5 ]: @' {# w# W4 o. @0 H. A7 X2 A
, V$ Y0 E- U; |1 X
( p, T" g( F" \0 y& `( I( a
1 m$ k% z( t) v) A
5 x+ _, r5 B9 j
7 v" h- J5 r/ O9 d3 J' J2015年新加入内容:
+ N( W, _: E0 J9 c, _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. _+ D- F9 K/ ?, h8 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 n) v- h! X" U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 V9 Z" C1 K- u
4 P9 C" s+ t m) k+ a |