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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; Y# c# z! t! s9 R/ h+ O- X9 o! a
福神精华贴的通道在此!
5 y: h; V" b9 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ s: ^' Y# }+ m* K6 u有三个问题值得反思:2 H7 @* T6 W: D! |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
r7 {/ V+ R+ \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ T5 M, [# Y, J* i+ d2 p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 H+ ]* a6 R; \- q5 w. U" ?, U4 N6 A
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& ~( d/ c' U, N/ |- ? _) T3 g! x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 A6 E$ @: C; M% H6 U& U* q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 R/ ~7 {! \( ?7 U3、什么是天?什么是地?
% c9 x; I/ d3 \0 y1 E3 i5 e' U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 _; F2 G2 k/ O) t" \8 x
2 a) s$ P& S% ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 h1 I& z; p/ p4 f& y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 A2 ]. T' j$ P' |- ~/ _ W8 E' ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ ]) O( o" e0 O- w- \& j' D7 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
M' M7 [( Q) k# W( _! a$ ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( G, x7 k+ `5 ~# x, C% D) G2 e4 K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- q# S6 f0 @% j- H* W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 Y1 B- B* c; w0 b% d5 v( s' A# n1 D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 e: @- x) P6 f. U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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