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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 m0 Z8 i G* X V福神精华贴的通道在此!
! E7 f* H$ k4 d4 o/ V3 _$ Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 R8 V+ F' _2 @ q a7 u
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有三个问题值得反思:
; [ I4 C: D5 v5 r8 t# E! u. p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 Q4 e) H5 R: l; _9 `" u4 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' ?, s! |" }$ C- B3 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ d: Q7 e+ u% I
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- X/ \0 @2 z- V* a# R. K1 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: m. \# N) H' T% @1 v
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3、什么是天?什么是地?: X" L5 C9 L) u7 ?0 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 |" U- ^0 |, y( T$ U
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' }2 h- p5 d) i/ j/ E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* K6 I7 |; X# [: w4 `7 | W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 J1 i( R+ j" T7 d9 D- i- M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ `8 g6 k1 w I& C& l. A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% Y3 x& y" r9 ?5 ~8 o; Y这里给出一个典型应用实例:
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3 K& _0 ~1 a: ^* P5 X s* a2015年新加入内容:0 I8 T. Y6 D R. U# }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% k" N8 O4 z9 F+ ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 Y4 E$ {; h- a/ b- E# b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 k0 |- T9 e3 G4 _7 [5 G
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